2011年11月28日 星期一

高跟鞋

對於能不能穿著高跟鞋和裙子出現
有點懷疑



看起來很傻很蠢的練習

真不像我啊
這樣子想

但是又想要嘗試看看

一定有什麼可以突破的地方


身體和思想配合的話

像是演戲一樣
一定能演出不同的自己吧



========================
連鎖反應
你真的是改變了我的一生的人啊

不管是受到打擊也好
感到挫折也好

那些都成為了動力呢

每一個落下的雨滴
都看得一清二楚

就算我被困著也好
如果這就是被困著
那就這樣困著也沒關係


到底誰才是真正在前進的
也很難說啊

前進的姿態不只有一種


請好好看著吧
我前進的樣子

2011年11月27日 星期日

那隻貓‧夢

「為牠點眼藥水的話,
牠的眼睛就能闔起來了。」


我問了一位阿姨,可能是獸醫吧

貓的屍體要怎麼處理


我一直很在意啊

那隻貓的眼睛
闔不起來
死不瞑目

很漂亮的眼睛
但在那個失去靈魂的身體中
只是一對水晶體而已

純黑色的毛非常的美麗

抱起來還有一點點溫度
好像下一秒就可以再站起來

但是我不管怎麼搖
牠就是一動也不動

======================


在苗栗逛街回家的路上
看到一隻黑貓被車子撞到

後面的來車還好
沒有輾過去

趁下一輛車到來
我和老妹已經衝過去貓那邊了

我把貓的身體抱起來放到路邊
還想說牠會不會動

搖一搖牠的身體
沒有任何反應


是一隻
非常非常漂亮的黑貓


車主還挺有良心的
有下車來看一下

回去、和回去的路上
一直想

有沒有可能會再活過來?
就放在那邊好嗎?
我是不是該抱去獸醫院?




到家之後哭了
放聲大哭

有可能是我一直都很想哭
但是我真的很難過





又 和老媽 拿了一個紙箱 一疊報紙和一件舊的白色T恤

雖然老媽說
那紙箱很淺 如果牠醒過來可以再爬出來 舊報紙和白T不會讓牠著涼

但當我再一次去看那隻貓的身體時
覺得那假設

一定是想安慰我還是怎麼樣吧



嘗試把牠的眼睛闔起來
但是牠眼皮肌肉已經僵硬了似的
牠就是這樣睜著眼


我們把牠放在箱子裡 底下墊了一疊報紙 用白T蓋住牠的身體

牠的身體很完整 沒有破裂

很漂亮





希望看到的人會知道

這是一隻有人會為他哭泣的貓



然後晚上就做了夢
夢到我為那隻貓處理後事之類的
屍體啊 那雙漂亮的眼睛啊
骨頭好好的收著了吧



最終我還是沒有為那隻貓點眼藥水

第二天去看
盒子和貓已經被人收走了




覺得自己很奇怪吧
一隻陌生的貓啊

如果是我自己養的貓死去的話
我可能會更加無法接受吧


真的 想要 去做點什麼




這是昨天晚上發生的事情
現在想起來還是有點哽咽

我想我以後絕對沒辦法成為獸醫師之類的


========================


「但願你能安靜的睡去」

2011年11月23日 星期三

膽量

有時後覺得
我的年齡一定比實際年齡要小
因為有幾年我的時間是停止的吧





但是似乎又
曾經流過太多太多的東西
導致現在的我如此膽小



小時候曾經做過一個夢

兩個自己
另一個自己在旁邊說
你看 你何必把自己弄得像30歲的樣子呢?





此刻

我的眼光還太過狹隘
我所看的東西還太少太少
並不是年齡增長就會解決

就像迷糊餐廳的杏子店長說的
「孩子呀 也有可靠的傢伙 大人的話 不行的傢伙還是不行!」

我害怕著很多事情
害怕著自己是否只是重覆著一樣的事情、一樣的命運
這一點令我安心也令我害怕



喔 我大概一直覺得小時後的自己比較 厲害吧



「只要此時此刻就好了」
「才不需要想這麼多啊 小愛」


「妳的選擇呢?」


========================
上面這首讓我忍不住一直LOOP啊

唉唉 坑太多啦
這是一件好事

2011年11月21日 星期一

音緣

有一陣子沒有聽VOCALOID的歌了

雖然弄了另一個那樣的部落格,但其實也只是用來記錄讓自己方便找資料。
介紹歌曲什麼的,也曾自大的想這樣做,但其實我只是能分辨自己喜歡和不喜歡吧。



初音ミクオリジナル曲 「Calc.」中文字幕


這首
初音吸氣的聲音有點可愛

清爽的搖滾 大概吧


一查之下才發現
還蠻多人翻唱的

【Piano ver.】『Calc.』を歌ってみた【ヲタみんver.】


剩下的資料就丟到另一邊吧



===========================
VOCALOID的歌永遠聽不完啊

有緣的時後就遇見吧



對不起 謝謝 祝你好運



表面上懷著對另一個人的感情
但實際上是如何呢?
連自己都沒察覺到


==================
又重看了一次
天使心真是太好看啦!

會知道這一部是因為老爸拿給我們看
他說畫得很漂亮,大概很希望我們會學他的畫吧?(不過...似乎不太可能

看北条司的城市獵人畫風就有點不習慣(很早很早的畫風)
這一個就真的挺喜歡的

撇開畫風
故事內容真的很不錯

小時候有一段時間算是有被這一部影響
特別是美紀那一系列的故事

2011年11月17日 星期四

NEVER FORGET


NEVER FORGET






===========================
稍微記一下:
在YOUTUBE的網址youtube字後面,加上repeat可以重複播放。
例如這一首的連結是http://www.youtube.com/watch?v=3n6l3yVUEsw
改成http://www.youtuberepeat.com/watch?v=3n6l3yVUEsw

2011年11月15日 星期二

MAYA[8] 2011.11.15

上星期因為是期中考,所以老師讓我們停一次課好好準備期中考的作業─ 一顆頭。
這一次上課就是看同學所交出來的作業。

由於有同學是用2012的版本做的
所以還多教一個開啟檔案的選項─「忽略版本」

Ignore Version的選項勾起來































雖然老師到最後還是沒有開啟成功(......MAYA的脾氣?!)





相關資料:(這裡以中文為主,當然,英文的資料更多)
小技巧: 用舊的Maya打開較新版本的檔案

Maya中Reference参考的使用方法

可以用MAYA2011操作嗎 會有影響嗎



另外,當老師開同學的作業觀摩的時後,才想起自己應該要在三視圖上先嘗試畫一次佈線。(果然,後來老師開啟的圖片有幾張就是這樣子做的。)
跟畫分鏡和草圖一樣,我對自己要做的貓的頭也不夠了解,在紙上畫過一次佈線也許會更容易知道該怎麼去弄出模型。

網路上資料挺多的,有興趣的話,上網打一些關鍵字就能找到資源......

像是有關動態素描的東西:ANDREW LOOMIS ANATOMY(恩......低調、低調)、3D 佈線

甚至是藝用解剖學←會連結這個是因為喜歡這個人寫的東西。

對藝用解頗學真的有興趣的話,最好是挑一本自己喜歡的書來臨摹、研究,或是靠估狗大神找尋管道

雖然以一副這樣的口氣建議,但是我對人體的了解也非常、非常淺。

2011年11月14日 星期一

2011年11月11日 星期五

睡去

一定 一定 睡去的

純白柔軟的床




暫時先 別醒來吧

蜂蜜好甜啊


再等一下 能讓妳醒來的日子


==================


查覺到了

墜落的心靈

能夠 幫上忙嗎




感覺差點就要 不在乎一切了

我什麼都不想要了

我不要有我


想像那個人一樣厲害

2011年11月8日 星期二

沒辦法打出太過自信的言語

因為行動還不足
情緒也是不斷在變化

想像貓咪一樣啊




沒有退路,只有活路。

把所有、阻擋你的一切
丟掉

2011年11月7日 星期一

故事進行中

「我不想故事就這麼結束」

當然不會結束,你會一直進行這個故事直到死為止──恩......也不一定(笑

離題了,你會一直進行這個故事,不管是歡樂還是悲傷、痛苦。
要怎麼樣進行下去也是你決定,你想要做什麼決定、想什麼事情、變成什麼樣的角色......

「......那還真是糟糕耶」

是啊

「一不留神就變成這樣了......」

接下來的情節是你自己決定的喔

「那麼就繼續吧」



「我想來個超展開可以嗎」


你高興就好

2011年11月5日 星期六

他們說勇者無懼

但我想 真正的勇者
一定是踏著恐懼前進的

啊啊啊啊

心浮氣躁飄浮不定


但拿別人來跟自己比較?

根本就不一樣要怎麼比較啊



殼又被打壞了啊

想像每天都會死去的遊戲玩不下去了(真快



害怕的 不安的 逃避的

過了幾年 我依然是個孩子


奇怪 到底有誰規定人生要怎麼過嗎?

接收越多限制越多



快點 再來打壞這層殼吧


雖然不管怎麼打壞

裡面的東西本質還是不變的吧


我不知道 一直覺得自己變壞了

接收的東西不同、環境不同、思考方式、經歷過的事情(經驗)和決定的事情影響著自己



曾經拋棄恐懼的經驗去作決定
結果帶來更深的恐懼、還有憤怒

不管如何都記得


============================
記憶 真不可靠的東西

因為我會對自己說謊



「反正能夠前進就好了吧」

「要是不記得就好了」

這樣子想的我 真是弱呢

到頭來都還是會記住的


就跟惡夢會跟著我一樣

要是能更坦率的面對/接受惡夢就好了

===========================
超傳腦

印象最深的是,看到瑪莉亞(生化體)說:「做人會痛,不是人就不會痛。」然後一邊把自己的腦子拔出來的時後......




===========================

即使沒去察覺

還是發生著逐漸死去的事實


===========================

我會 接受你的喔

惡夢

不用害怕的

也沒什麼 好怕的了


因為惡夢 已經成為現實了


來 一起 睡著吧

嘶~
連惡夢 也會變得 很幸福吧


========================

想要依靠著誰的話語來前進
沒辦法的啊

可是 若是用引導的

引導出來的力量還不錯呢


「這個人需要聽到什麼話語」
是掌握了這個問題的答案嗎?

======================


我想 這就是我的白色吧

不是超白超白的那一種

2011年11月3日 星期四

真相

很奇怪的是
有時後以為是謊言的東西


更能顯現真相是什麼

=====================
想玩一個遊戲

想像自己每天晚上都會死一次

可能哪天我又會覺得自己很蠢
......可能我現在就覺得自己很蠢了

不過還是想試試看

反正
不是想這種蠢事,我就是在想其他蠢事
說穿了都是蠢事

用各種遊戲、利誘(?)引導自己

=============================

我突然覺得自己很多事沒幹
還有想說的話沒說
但是為了不驚動身邊的人

為了讓他們能平靜的睡去
還是隱瞞我將要死去的事實吧


============================
嘖嘖
感覺玩不了多久呢

看看能(玩)蠢幾天吧

2011年11月1日 星期二

Reflection




該悲傷嗎?
該憤怒嗎?
該寂寞嗎?
該不安嗎?
該哭泣嗎?
該咆嘯嗎?
該嫉妒嗎?


在學會這些反應前,我依然活著,然後漸漸的,好像遭遇什麼事情,就該做出什麼反應的樣子。


===========================

今天聽到的:

MAYA[7] 2011.11.01

這次除了複習之前的東西,還有教新的曲線工具(用來建立大片毛髮)
還有模型收尾的動作。



在開始之前先提了一些觀念

★眼球:
軸心(那叫軸心對吧?)朝前,這樣日後做旋轉、動作和調整也比較方便

(其他部分也是,在建的時後要思考之後角色有動作時要怎麼去調整比較方便,這就是靠經驗累積了吧......還有模型的合理性等等,如果真的存在著這樣的生物,他會如何運動?)



































你可以兩隻眼睛選起來,把ROTATE調成90度

























★四邊形的面

盡量是四邊形的形狀,說真的,我建的還不是很漂亮。(因為還未完成)

可以的話,建成整個都是四邊形構成,就好像你在上面套了一個網子一樣的感覺。
像是長有四邊形的斑紋一樣。































==================================


複習:

★【File】→【Project】→【Set】,點選你儲存專案的資料夾。(以下圖的例子來說,我的整個專案資料夾取名為CAT)
















































然後按【File】→【Open Scene】


































也可以點下圖這個位置的資料夾圖示開啟SCENE

















====================================

★對稱編輯

MOVE TOOL按鈕(就是那個有個圓錐移動的按鈕,快捷鍵:[W])點兩下、往下拉,可以找到Reflection Settings的大欄位,把Reflection勾起來,可以對物件進行對稱的變形,但是無法兩邊同時佈線,這一點要注意!


P.S.有關對稱編輯(另一個方法、可佈線)可以在MAYA[6] 2011.10.25這篇筆記的「可以對稱編輯:」項目找到。












































======================================

★點、線、面!顯現你的原型吧!!!(???????
可以看到你所佈的點線面數量、你所選取的、正在編輯的

【Display】→【Heads Up Display】→【Poly Count】












==================================
★建毛髮
頭髮,跟畫畫時一樣,也是一片一片、一束一束畫/建成的


方法一:用polygons工具列直接產生一片,然後開始用你之前所學的──拉和調整。

方法二:在選物件的狀態下(毛要貼附的物件),按一下吸鐵(磁鐵)工具。


執行【Create】→【CV Curve Tool】

然後就可以用這個曲線工具(?),沿著頭皮之類的地方畫線啦(用點的)
確定線條後按[Enter]


這個工具可以在上面工具列的Curves下找到
↓不過,我的沒有。










★為了要讓他顯現在上面。
  執行【Create】→【CV Curve Tool】,不要按下滑鼠,指著  CV Curve Tool 同時按下鍵盤的[Ctrl]+[Shift]。

如果要丟掉的話,按著滑鼠滾輪(滑鼠中鍵),拖曳到右邊的小垃圾桶圖示就可以丟掉了。(不過我目前還沒成功(爆)

於是我有兩個  CV Curve Tool(欸


插播:改變物件中心點的方法
方法一:按[Insert]後,移動他顯現的中心到想要的位置。

方法二:【Modufy】→【Center Pivot】


好!回來!

按下[F4](快捷鍵)或直接切換Surfaces模式




















切換好後執行【Surfaces】→【Extract□】,別急著按下去,點旁邊的小框框來設定數值。














































好了之後點Apply產生結果,或是直接按Extrude產生結果、並關掉  Extract□ 的視窗。


==============================

★模型收尾的步驟:

1.咱們要把兩半的臉真正合起來。(模型中心合在一起的線上會有兩個點)
兩半邊臉都選起來執行【Mesh】→【Combine】

2.【Edit Mesh】→【Merge□】,設定數值為0.01

3.【Modify】→【Freeze Transformations】
我忘記這個步驟是要幹啥的了,反正執行就對了(喂

4.刪掉歷程紀錄(右邊欄位可以看到),精簡資料量。
【Edit】→【Delete All By Type】→【History】
模型已經確定下來,所以也不需要藉著找尋過去的記錄來修改模型了。

5.刪掉三視圖
【Window】→【Rendering Editors】→【Hypershade】
我知道兩個(Rendering Editors和Relationship Editors)長得很像,容我提醒你是【Window】由上數下來第二個。

然後右邊大欄位選到Camers標籤,把三視圖選起來按下Delete。




















6.最佳化
 【File】→  【Optimize Scene Size】 



7.存檔,收尾結束。


===========================

11/12當天晚上12點之前上傳作業(頭)
不清楚可以去學校E化看

下星期二 (11/8) 不上課