紀錄一下
2013年9月30日 星期一
2013年9月23日 星期一
2013年9月21日 星期六
2013年9月16日 星期一
HEART
http://www.plurk.com/p/j6cltc
愛情的形式
並不只有一種
好痛好痛好痛
但是又好喜歡好喜歡好喜歡
還能看到你的眼睛
還能看見你的笑容
還能聽見你的聲音
察覺到了
一邊流淚一邊笑了出來
愛情的形式
並不只有一種
好痛好痛好痛
但是又好喜歡好喜歡好喜歡
還能看到你的眼睛
還能看見你的笑容
還能聽見你的聲音
察覺到了
一邊流淚一邊笑了出來
2013年9月14日 星期六
2013年9月13日 星期五
頭頂書走路
惡夢依然在(發現這種和處理事情的夢又不一樣),不過總不能每一次都哭吧
對我來說,惡夢已經是用來「平衡」的存在......(笑
就像在頭上頂著一本書走路一樣。
自愛 別哭 堅強 才會被害怕或敬重
漸漸的,對我來說,那些恐懼和惡夢,就像在頭頂著一本書走路一樣。
我想走到就算有著頭頂的書,也能自然而然的抬頭挺胸走路、維持平衡。
一直走一直走,走到可以不需要書的時候。
對我來說,惡夢已經是用來「平衡」的存在......(笑
就像在頭上頂著一本書走路一樣。
自愛 別哭 堅強 才會被害怕或敬重
漸漸的,對我來說,那些恐懼和惡夢,就像在頭頂著一本書走路一樣。
我想走到就算有著頭頂的書,也能自然而然的抬頭挺胸走路、維持平衡。
一直走一直走,走到可以不需要書的時候。
2013年9月10日 星期二
修課等等麻煩的東西
自己的課程紀錄
/代表其中一個選一個
刪除線代表已經修過
[]內代表是這學期的課程狀態
亞洲大學課程查系統
國文類
文學賞析(含習作)
文學與生活(含習作)/中國語文能力表達
英文類
英文閱讀與寫作(一)[一上]
英文閱讀與寫作(二)[一下]
英語聽講[二上]
實用英語[三上]
健康保健
健康與生活
歷史、宗教與哲學
歷史與文化/宗教與哲學
法律與生活
娛樂、智慧財產權與法律/ 法律與生活/ 愛情、性別與法律
藝術、創意
文化產業創意美學/ 發現生活新創意/ 創意美學設計
資訊、科技
資訊與生活/ 資訊與科技[四上]
體育(一)~(四)
軍訓(一)(二)
服務與學習(一)(二)
通識博雅課程
人文類
論語導讀-1
聊齋誌異導讀-1
社會類
生涯規劃與人生-2 [三下]
自然類
環境與生態-3 ←蘇俊峯的課 很有趣 推薦
生活應用類
海外見聞與國際禮儀-4
飲食與生活
通識教育講座(目前:8次)
「通識教育講座」為通識教育必修,大學日間部須於在學期間至少參與8次大型演講,成績以P/F(通過/不通過)計分,通過者以一學分計;惟不納入通識教育及最低畢業學分。
院基礎學程22學分
設計概論
設計素描
基本設計(一)
設計繪畫
基本設計(二)
設計史
現代藝術與設計思潮 [三上]
文化創意設計導論 [三下]
設計美學[四上]
核心學程26學分
電腦繪圖(一)
多媒體導論
電腦繪圖(二)
色彩學
數位音效設計
數位剪輯 [三上]
數位設計創作(一)
數位設計創作(二) [三下]
畢業專題(一)[四上]
畢業專題(二)
遊戲設計與企劃選修學程24學分
遊戲概論
互動程式設計
場景設計
互動裝置設計[三下]
角色設計 [三上]
關卡設計
人工智慧與設計應用[三下]
管理與行銷
遊戲產業概論
行動遊戲概論[四上]
=================
特別要注意的是
除以上通識、必修和一堆拉里拉喳的院基礎等之外(如果沒有意外的話,會有104學分)
還需要再其他學程的專業選修24學分
才能到達畢業標準128學分
目前 +24
動畫專題選修學程24學分
動態素描 +3
動畫(一) +3
動畫(二)[三下] +3
腳本設計
動畫視覺風格設計
角色動畫(一)[三上] +3
角色動畫(二)
數位特效
動畫美學特論
多媒體設計選修學程24學分
介面設計
網頁設計
多媒體產業概論
網頁動畫設計 +3
設計企畫與方法
進階網頁設計[四上] +3
多媒體整合
影片與配樂製作 +3
媒體與文化
互動媒體設計[三下] +3
電腦遊戲設計學程27學分
<跨資應系與資傳系>
軟體工程導論
物件導向程式設計【C#】
網路應用程式設計
人工智慧與專家系統
虛擬攝影棚實務
角色設計(是說這個和上面的角色設計是一樣的?......)
關卡設計(同上,系核心有同樣的課?)
遊戲程式設計
虛擬實境
文化創意學程26學分
<跨人文社會學院>
普通心理學[?]
文學作品讀法
人類行為與社會環境
數位設計創作
創意教學
編輯設計
文化與設計專論
電影文學
設計創意思考
管理與行銷
========================
參考
99年
大概每學期不一樣
下方備註:
1. 學生含通識課程應修畢128學分(含)以上始能畢業,其中含通識課程(必修語文課程、核心通識及通識選修)32學分,院基礎學程22學分、系核心學程26學分及本系一個系專業選修學程25-27學分,餘不足128學分之學分數,需另修習本系另一個系專業選修學程之全部課程或另自由選修除通識課程以外之其他課程以補足其不足學分數,修習遊戲設計與企劃學程同學亦需修滿48學分,不足之2學分由其他選修學程中補足。
2. 通識教育課程(共10學分):本課程為四類,即人文類、社會類、自然類、生活應用類。10學分之中的8學分,每位學生各類須各選修2學分;另剩餘2學分各學院學生則須依各學院從四大類中規定之其中一類中選修-創意設計學院須選修「人文類」。
3. 通識教育講座(不納入畢業學分):為通識教育必修,大學日間部須於在學期間至少參與8次大型演講,成績以P/F(通過/不通過)計分,通過者以一學分計;惟不納入通識教育及最低畢業學分。
4. 專業選修學程共計48學分
(1) 主修學程(共24學分):須自本系開設之三學程「動畫設計學程」、「多媒體設計學程」、與「遊戲設計與企劃學程」中選修一主修學程,修習遊戲設計與企劃學程同學亦需修滿48學分,不足之2學分由其他選修學程中補足。
■本系「數位動畫設計組」選擇動畫專題選修學程為主修學程。
■本系「數位遊戲設計組」選擇遊戲設計與企劃學程為主修學程。
(2)副修學程(共24學分):區分以下三種方式修習之:
可自本系另二學程(扣除主修學程)中選修ㄧ副修學程。
可跨系選修一副修學程。
可自設計學院跨院學程選修一副修學程。
若學生不選修本系或外系任ㄧ學程,則該24學分可在本系或外系自由選
修課程。
(3)擇定之「主修學程」八門課程成績,於畢業前均須及格通過。
(4)擇定之「副修學程」八門課程成績,均須及格通過,方能於畢業證書註記副修專長。
(5)本系學程選修課目,不得以通識教育課目之相同或類似科目抵免。
(6)同學可儘早擬定修課計畫,若有不清楚之處可尋求班導師、本系學習導師或學習導
師協助。
5. 課程名稱中含有「(一)」或「基礎」之必修課程,須先修習該課程後才得修習「(二)」或「進階」課程,修習資格限定為「(一)」或「基礎」課程及格方得以修習及認定該學分。
/代表其中一個選一個
刪除線代表已經修過
[]內代表是這學期的課程狀態
亞洲大學課程查系統
文學與生活(含習作)/中國語文能力表達
英文類
歷史與文化/宗教與哲學
文化產業創意美學/ 發現生活新創意/ 創意美學設計
資訊、科技
通識博雅課程
人文類
聊齋誌異導讀-1
社會類
自然類
生活應用類
通識教育講座(目前:8次)
「通識教育講座」為通識教育必修,大學日間部須於在學期間至少參與8次大型演講,成績以P/F(通過/不通過)計分,通過者以一學分計;惟不納入通識教育及最低畢業學分。
院基礎學程22學分
設計素描
基本設計(一)
設計繪畫
基本設計(二)
核心學程26學分
多媒體導論
電腦繪圖(二)
色彩學
畢業專題(二)
遊戲設計與企劃選修學程24學分
互動程式設計
管理與行銷
遊戲產業概論
=================
特別要注意的是
除以上通識、必修和一堆拉里拉喳的院基礎等之外(如果沒有意外的話,會有104學分)
還需要再其他學程的專業選修24學分
才能到達畢業標準128學分
目前 +24
動畫專題選修學程24學分
腳本設計
動畫視覺風格設計
角色動畫(二)
數位特效
動畫美學特論
多媒體設計選修學程24學分
介面設計
網頁設計
多媒體產業概論
設計企畫與方法
多媒體整合
媒體與文化
電腦遊戲設計學程27學分
<跨資應系與資傳系>
軟體工程導論
物件導向程式設計【C#】
網路應用程式設計
人工智慧與專家系統
虛擬攝影棚實務
角色設計(是說這個和上面的角色設計是一樣的?......)
關卡設計(同上,系核心有同樣的課?)
遊戲程式設計
虛擬實境
文化創意學程26學分
<跨人文社會學院>
普通心理學[?]
文學作品讀法
人類行為與社會環境
數位設計創作
創意教學
編輯設計
文化與設計專論
電影文學
設計創意思考
管理與行銷
========================
參考
99年
大概每學期不一樣
下方備註:
1. 學生含通識課程應修畢128學分(含)以上始能畢業,其中含通識課程(必修語文課程、核心通識及通識選修)32學分,院基礎學程22學分、系核心學程26學分及本系一個系專業選修學程25-27學分,餘不足128學分之學分數,需另修習本系另一個系專業選修學程之全部課程或另自由選修除通識課程以外之其他課程以補足其不足學分數,修習遊戲設計與企劃學程同學亦需修滿48學分,不足之2學分由其他選修學程中補足。
2. 通識教育課程(共10學分):本課程為四類,即人文類、社會類、自然類、生活應用類。10學分之中的8學分,每位學生各類須各選修2學分;另剩餘2學分各學院學生則須依各學院從四大類中規定之其中一類中選修-創意設計學院須選修「人文類」。
3. 通識教育講座(不納入畢業學分):為通識教育必修,大學日間部須於在學期間至少參與8次大型演講,成績以P/F(通過/不通過)計分,通過者以一學分計;惟不納入通識教育及最低畢業學分。
4. 專業選修學程共計48學分
(1) 主修學程(共24學分):須自本系開設之三學程「動畫設計學程」、「多媒體設計學程」、與「遊戲設計與企劃學程」中選修一主修學程,修習遊戲設計與企劃學程同學亦需修滿48學分,不足之2學分由其他選修學程中補足。
■本系「數位動畫設計組」選擇動畫專題選修學程為主修學程。
■本系「數位遊戲設計組」選擇遊戲設計與企劃學程為主修學程。
(2)副修學程(共24學分):區分以下三種方式修習之:
可自本系另二學程(扣除主修學程)中選修ㄧ副修學程。
可跨系選修一副修學程。
可自設計學院跨院學程選修一副修學程。
若學生不選修本系或外系任ㄧ學程,則該24學分可在本系或外系自由選
修課程。
(3)擇定之「主修學程」八門課程成績,於畢業前均須及格通過。
(4)擇定之「副修學程」八門課程成績,均須及格通過,方能於畢業證書註記副修專長。
(5)本系學程選修課目,不得以通識教育課目之相同或類似科目抵免。
(6)同學可儘早擬定修課計畫,若有不清楚之處可尋求班導師、本系學習導師或學習導
師協助。
5. 課程名稱中含有「(一)」或「基礎」之必修課程,須先修習該課程後才得修習「(二)」或「進階」課程,修習資格限定為「(一)」或「基礎」課程及格方得以修習及認定該學分。
聲 生 昇
很能接受?
不能接受?
覺得不安?
想想師父
想想可樂果
好餓 乾
明早選課
而我在這邊 不安的想要吐出什麼東西來
因為我急急忙忙的想尋找正確的規則
但是越是追尋 越是無法看清楚
我只知道
那些並不是理所當然 並不是理所當然
會死嗎?
事實上那孩子這樣害怕的想著
不會喔
我會帶妳到其他地方
現在妳先 躲到安全的世界吧
書裡、畫裡,都可以。
即使是這樣也沒關係,因為以前也這樣做過一次啊
一定沒問題的
我的目的就是讓妳露出笑容而已
年糕也很不安 吧?(笑
不會喔
我會帶妳到其他地方
現在妳先 躲到安全的世界吧
書裡、畫裡,都可以。
即使是這樣也沒關係,因為以前也這樣做過一次啊
一定沒問題的
我的目的就是讓妳露出笑容而已
年糕也很不安 吧?(笑
2013年9月5日 星期四
水星和悠閒
http://www.plurk.com/p/j4axjn
http://www.plurk.com/p/j4soce
從首部曲第一集看,就可以確定水星絕對會是好夥伴。
小悠留的東西跟水星很類似,雖然之前說相見恨晚,但或許該說很幸運啊~
剛好在最近接觸,如果不是剛好渴求類似的東西的話,水星也不一定會如此令我印象深刻......頂多覺得是治癒作而已
或許會成為很深很深的印記。
小印的話,是性愛吧
年糕的定位應該算是共鳴者、還有讓我確認的人。
腳鐐、名字等的存在必要......一部份也算是很大的影響者。
雷則是看到的人(千層派/蘇)?
我想之後也會感謝他們吧......
雷也幫了我一點實驗(?)
http://www.plurk.com/p/j4soce
從首部曲第一集看,就可以確定水星絕對會是好夥伴。
小悠留的東西跟水星很類似,雖然之前說相見恨晚,但或許該說很幸運啊~
剛好在最近接觸,如果不是剛好渴求類似的東西的話,水星也不一定會如此令我印象深刻......頂多覺得是治癒作而已
或許會成為很深很深的印記。
小印的話,是性愛吧
年糕的定位應該算是共鳴者、還有讓我確認的人。
腳鐐、名字等的存在必要......一部份也算是很大的影響者。
雷則是看到的人(千層派/蘇)?
我想之後也會感謝他們吧......
雷也幫了我一點實驗(?)
2013年9月3日 星期二
2013年9月1日 星期日
放大
要說會,害怕嗎?
但是早就知道了
會痛嗎?也還好
就 這樣
什麼會 痛?
因為不是你的嗎?
有些事情莫名奇妙的害怕,但好像也莫名其妙的還好。
http://www.plurk.com/p/j478cr
但是早就知道了
會痛嗎?也還好
就 這樣
什麼會 痛?
因為不是你的嗎?
有些事情莫名奇妙的害怕,但好像也莫名其妙的還好。
http://www.plurk.com/p/j478cr
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