2011年11月8日 星期二

沒辦法打出太過自信的言語

因為行動還不足
情緒也是不斷在變化

想像貓咪一樣啊




沒有退路,只有活路。

把所有、阻擋你的一切
丟掉

2011年11月7日 星期一

故事進行中

「我不想故事就這麼結束」

當然不會結束,你會一直進行這個故事直到死為止──恩......也不一定(笑

離題了,你會一直進行這個故事,不管是歡樂還是悲傷、痛苦。
要怎麼樣進行下去也是你決定,你想要做什麼決定、想什麼事情、變成什麼樣的角色......

「......那還真是糟糕耶」

是啊

「一不留神就變成這樣了......」

接下來的情節是你自己決定的喔

「那麼就繼續吧」



「我想來個超展開可以嗎」


你高興就好

2011年11月5日 星期六

他們說勇者無懼

但我想 真正的勇者
一定是踏著恐懼前進的

啊啊啊啊

心浮氣躁飄浮不定


但拿別人來跟自己比較?

根本就不一樣要怎麼比較啊



殼又被打壞了啊

想像每天都會死去的遊戲玩不下去了(真快



害怕的 不安的 逃避的

過了幾年 我依然是個孩子


奇怪 到底有誰規定人生要怎麼過嗎?

接收越多限制越多



快點 再來打壞這層殼吧


雖然不管怎麼打壞

裡面的東西本質還是不變的吧


我不知道 一直覺得自己變壞了

接收的東西不同、環境不同、思考方式、經歷過的事情(經驗)和決定的事情影響著自己



曾經拋棄恐懼的經驗去作決定
結果帶來更深的恐懼、還有憤怒

不管如何都記得


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記憶 真不可靠的東西

因為我會對自己說謊



「反正能夠前進就好了吧」

「要是不記得就好了」

這樣子想的我 真是弱呢

到頭來都還是會記住的


就跟惡夢會跟著我一樣

要是能更坦率的面對/接受惡夢就好了

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超傳腦

印象最深的是,看到瑪莉亞(生化體)說:「做人會痛,不是人就不會痛。」然後一邊把自己的腦子拔出來的時後......




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即使沒去察覺

還是發生著逐漸死去的事實


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我會 接受你的喔

惡夢

不用害怕的

也沒什麼 好怕的了


因為惡夢 已經成為現實了


來 一起 睡著吧

嘶~
連惡夢 也會變得 很幸福吧


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想要依靠著誰的話語來前進
沒辦法的啊

可是 若是用引導的

引導出來的力量還不錯呢


「這個人需要聽到什麼話語」
是掌握了這個問題的答案嗎?

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我想 這就是我的白色吧

不是超白超白的那一種

2011年11月3日 星期四

真相

很奇怪的是
有時後以為是謊言的東西


更能顯現真相是什麼

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想玩一個遊戲

想像自己每天晚上都會死一次

可能哪天我又會覺得自己很蠢
......可能我現在就覺得自己很蠢了

不過還是想試試看

反正
不是想這種蠢事,我就是在想其他蠢事
說穿了都是蠢事

用各種遊戲、利誘(?)引導自己

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我突然覺得自己很多事沒幹
還有想說的話沒說
但是為了不驚動身邊的人

為了讓他們能平靜的睡去
還是隱瞞我將要死去的事實吧


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嘖嘖
感覺玩不了多久呢

看看能(玩)蠢幾天吧

2011年11月1日 星期二

Reflection




該悲傷嗎?
該憤怒嗎?
該寂寞嗎?
該不安嗎?
該哭泣嗎?
該咆嘯嗎?
該嫉妒嗎?


在學會這些反應前,我依然活著,然後漸漸的,好像遭遇什麼事情,就該做出什麼反應的樣子。


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今天聽到的:

MAYA[7] 2011.11.01

這次除了複習之前的東西,還有教新的曲線工具(用來建立大片毛髮)
還有模型收尾的動作。



在開始之前先提了一些觀念

★眼球:
軸心(那叫軸心對吧?)朝前,這樣日後做旋轉、動作和調整也比較方便

(其他部分也是,在建的時後要思考之後角色有動作時要怎麼去調整比較方便,這就是靠經驗累積了吧......還有模型的合理性等等,如果真的存在著這樣的生物,他會如何運動?)



































你可以兩隻眼睛選起來,把ROTATE調成90度

























★四邊形的面

盡量是四邊形的形狀,說真的,我建的還不是很漂亮。(因為還未完成)

可以的話,建成整個都是四邊形構成,就好像你在上面套了一個網子一樣的感覺。
像是長有四邊形的斑紋一樣。































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複習:

★【File】→【Project】→【Set】,點選你儲存專案的資料夾。(以下圖的例子來說,我的整個專案資料夾取名為CAT)
















































然後按【File】→【Open Scene】


































也可以點下圖這個位置的資料夾圖示開啟SCENE

















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★對稱編輯

MOVE TOOL按鈕(就是那個有個圓錐移動的按鈕,快捷鍵:[W])點兩下、往下拉,可以找到Reflection Settings的大欄位,把Reflection勾起來,可以對物件進行對稱的變形,但是無法兩邊同時佈線,這一點要注意!


P.S.有關對稱編輯(另一個方法、可佈線)可以在MAYA[6] 2011.10.25這篇筆記的「可以對稱編輯:」項目找到。












































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★點、線、面!顯現你的原型吧!!!(???????
可以看到你所佈的點線面數量、你所選取的、正在編輯的

【Display】→【Heads Up Display】→【Poly Count】












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★建毛髮
頭髮,跟畫畫時一樣,也是一片一片、一束一束畫/建成的


方法一:用polygons工具列直接產生一片,然後開始用你之前所學的──拉和調整。

方法二:在選物件的狀態下(毛要貼附的物件),按一下吸鐵(磁鐵)工具。


執行【Create】→【CV Curve Tool】

然後就可以用這個曲線工具(?),沿著頭皮之類的地方畫線啦(用點的)
確定線條後按[Enter]


這個工具可以在上面工具列的Curves下找到
↓不過,我的沒有。










★為了要讓他顯現在上面。
  執行【Create】→【CV Curve Tool】,不要按下滑鼠,指著  CV Curve Tool 同時按下鍵盤的[Ctrl]+[Shift]。

如果要丟掉的話,按著滑鼠滾輪(滑鼠中鍵),拖曳到右邊的小垃圾桶圖示就可以丟掉了。(不過我目前還沒成功(爆)

於是我有兩個  CV Curve Tool(欸


插播:改變物件中心點的方法
方法一:按[Insert]後,移動他顯現的中心到想要的位置。

方法二:【Modufy】→【Center Pivot】


好!回來!

按下[F4](快捷鍵)或直接切換Surfaces模式




















切換好後執行【Surfaces】→【Extract□】,別急著按下去,點旁邊的小框框來設定數值。














































好了之後點Apply產生結果,或是直接按Extrude產生結果、並關掉  Extract□ 的視窗。


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★模型收尾的步驟:

1.咱們要把兩半的臉真正合起來。(模型中心合在一起的線上會有兩個點)
兩半邊臉都選起來執行【Mesh】→【Combine】

2.【Edit Mesh】→【Merge□】,設定數值為0.01

3.【Modify】→【Freeze Transformations】
我忘記這個步驟是要幹啥的了,反正執行就對了(喂

4.刪掉歷程紀錄(右邊欄位可以看到),精簡資料量。
【Edit】→【Delete All By Type】→【History】
模型已經確定下來,所以也不需要藉著找尋過去的記錄來修改模型了。

5.刪掉三視圖
【Window】→【Rendering Editors】→【Hypershade】
我知道兩個(Rendering Editors和Relationship Editors)長得很像,容我提醒你是【Window】由上數下來第二個。

然後右邊大欄位選到Camers標籤,把三視圖選起來按下Delete。




















6.最佳化
 【File】→  【Optimize Scene Size】 



7.存檔,收尾結束。


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11/12當天晚上12點之前上傳作業(頭)
不清楚可以去學校E化看

下星期二 (11/8) 不上課