這次除了複習之前的東西,還有教新的曲線工具(用來建立大片毛髮)
還有模型收尾的動作。
在開始之前先提了一些觀念
★眼球:
軸心(那叫軸心對吧?)朝前,這樣日後做旋轉、動作和調整也比較方便
(其他部分也是,在建的時後要思考之後角色有動作時要怎麼去調整比較方便,這就是靠經驗累積了吧......還有模型的合理性等等,如果真的存在著這樣的生物,他會如何運動?)
你可以兩隻眼睛選起來,把ROTATE調成90度
★四邊形的面
盡量是四邊形的形狀,說真的,我建的還不是很漂亮。(因為還未完成)
可以的話,建成整個都是四邊形構成,就好像你在上面套了一個網子一樣的感覺。
像是長有四邊形的斑紋一樣。
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複習:
★【File】→【Project】→【Set】,點選你儲存專案的資料夾。(以下圖的例子來說,我的整個專案資料夾取名為CAT)
然後按【File】→【Open Scene】
也可以點下圖這個位置的資料夾圖示開啟SCENE
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★對稱編輯
MOVE TOOL按鈕(就是那個有個圓錐移動的按鈕,快捷鍵:[W])點兩下、往下拉,可以找到Reflection Settings的大欄位,把Reflection勾起來,可以對物件進行對稱的變形,
但是無法兩邊同時佈線,這一點要注意!
P.S.有關對稱編輯(
另一個方法、可佈線)可以在
MAYA[6] 2011.10.25這篇筆記的「
可以對稱編輯:」項目找到。
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★點、線、面!顯現你的原型吧!!!(???????
可以看到你所佈的點線面數量、你所選取的、正在編輯的
【Display】→【Heads Up Display】→【Poly Count】
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★建毛髮
頭髮,跟畫畫時一樣,也是一片一片、一束一束畫/建成的
方法一:用polygons工具列直接產生一片,然後開始用你之前所學的──拉和調整。
方法二:在選物件的狀態下(毛要貼附的物件),按一下吸鐵(磁鐵)工具。
執行【Create】→【CV Curve Tool】
然後就可以用這個曲線工具(?),沿著頭皮之類的地方畫線啦(用點的)
確定線條後按[Enter]
這個工具可以在上面工具列的Curves下找到
↓不過,我的沒有。
★為了要讓他顯現在上面。
執行【Create】→【CV Curve Tool】,不要按下滑鼠,指著 CV Curve Tool 同時按下鍵盤的[Ctrl]+[Shift]。
如果要丟掉的話,按著滑鼠滾輪(滑鼠中鍵),拖曳到右邊的小垃圾桶圖示就可以丟掉了。(不過我目前還沒成功(爆)
於是我有兩個 CV Curve Tool(欸
插播:改變物件中心點的方法
方法一:按[Insert]後,移動他顯現的中心到想要的位置。
方法二:【Modufy】→【Center Pivot】
好!回來!
按下[F4](快捷鍵)或直接切換Surfaces模式
切換好後執行【Surfaces】→【Extract□】,別急著按下去,點旁邊的小框框來設定數值。
好了之後點Apply產生結果,或是直接按Extrude產生結果、並關掉 Extract□ 的視窗。
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★模型收尾的步驟:1.咱們要把兩半的臉真正合起來。(模型中心合在一起的線上會有兩個點)
兩半邊臉都選起來執行【Mesh】→【Combine】
2.【Edit Mesh】→【Merge□】,設定數值為0.01
3.【Modify】→【Freeze Transformations】
我忘記這個步驟是要幹啥的了,反正執行就對了(喂
4.刪掉歷程紀錄(右邊欄位可以看到),精簡資料量。
【Edit】→【Delete All By Type】→【History】
模型已經確定下來,所以也不需要藉著找尋過去的記錄來修改模型了。
5.刪掉三視圖
【Window】→【Rendering Editors】→【Hypershade】
我知道兩個(Rendering Editors和Relationship Editors)長得很像,容我提醒你是【Window】由上數下來第二個。然後右邊大欄位選到Camers標籤,把三視圖選起來按下Delete。
6.最佳化
【File】→ 【Optimize Scene Size】
7.存檔,收尾結束。
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11/12當天晚上12點之前上傳作業(頭)
不清楚可以去學校E化看
下星期二 (11/8) 不上課