2011年12月28日 星期三

Minecraft

好玩耶糟糕!
要期末了


有趣的實況(還有後面幾集就自己連過去看了),掉坑

網頁:http://minecraftforfree.com/play.php
不過我玩的時候偶爾會卡...

明白

不知道為什麼突然明白
真的已經結束了

2011年12月25日 星期日

第三次

一切的詛咒都該結束了

去你媽的夢境

噗浪想真的停掉
有緣再見

2011年12月23日 星期五

穿高跟鞋跑步技能GET!

以後多穿穿看有跟的鞋子好了

辦活動當工作人員會有緊急狀況
很自然的就跑起來了(?

不過腳挺痛的就是了



活動很開心
也感謝來參加和幫忙辦活動的人


晚安

2011年12月19日 星期一

悠閒

能夠沉穩的睡去
安心的吃飯

這樣就足夠了
傷口也會因為這樣的生活慢慢回覆

以後 我也想過這樣的生活

2011年12月18日 星期日

願望

用了很多的事情去掩蓋了願望
包括很努力的去做些什麼

能夠更加坦率就好了

2011年12月16日 星期五

雙 刃

害怕 卻又覺得很高興

不得不承認




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想到那傢伙的時候會好一點



就像這首歌

會穩定一些



那是我的一部分 之類的

2011年12月14日 星期三

紙箱

______
________________


一不小心幫同學安裝遊戲弄太久了

一不小心快兩點了

睡覺吧

2011年12月13日 星期二

老朋友



很開心啊
感覺這傢伙(?)幾乎沒變啊
除了OS變多了
感覺變年輕了(?

似乎過得不錯啊

不錯呢


熟悉的句子出現在對話中的時候笑了
覺得有點安心

恩 忘了想說什麼 今天應該會做好夢吧

2011年12月12日 星期一

解剖

最近的作業是這個


恩...就是一張一張把影片的畫面拍下來

然後去描人物的動作



上學期曾經做過類似這樣的一格一格畫的動畫
但故事劇情和畫面全部都是自己想

我沒畫完(期末作業)
因為對我來說 畫出某些動作有困難

這一次有影片參考比較容易一些
事實上我上學期的動畫
也應該要找很多影片或圖片來參考才對



恩...應該說很多創作都是需要參考的


=====================

































配著的BGM
包括之後可能會拿來做MAD的曲子
HIGH歌和比較柔的歌穿插著聽
以免麻痺
可以畫很久的圖


說到麻痺
貿易系統挺有趣的想到狼辛
女僕也是

至於我為什麼會有女僕
→「人品爆發」


提到MAD又想到合作拍影片的事情
不知道會不會順利啊......

希望自己的敏銳度再高一些

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一邊畫畫一邊想了一些事情
挺舒服的 這種時刻

2011年12月11日 星期日

計劃開始



這首歌
分鏡要開始想了

現在多貿易系統
可以拍到很棒的畫面吧
目前進度幾乎等於0

PS證照

還有動畫想畫
至於某些東西就靠平時累積啦......


眼光

一定是因為我看的東西太少了

只看著自己的傷口
所以錯過了很多東西

前進向前看還需要理由嗎

2011年12月9日 星期五

【NOTE】[10]100.12.9


★長波長的色彩、遠紅外線、熱能:紅色衣服

★短波:藍色半透明的瓶子裝水、照陽光
改變水的分子結構

★看20分鐘的藍天空

★選蘋果的訣竅:越紅越好、金黃色斑、熟的底部、果蒂保留(顏色黑掉→已經爛了)、聞底部的香氣、有沒有傷口


★色貌
薛弗若(M.E.Chevreul)
1.兩相鄰色彩互相影響。
2.兩色互將己方補色殘像加到對方
3.愈近鄰接線彼此間的影響愈顯著,會引起滲色(擴散效應)作用
4.補色對比時,同時對比與繼續對比皆使色彩更明豔。
5.彩度與明度之對比,均強者愈強、弱者愈弱。

後來導致了新印象派和點描法?!

★注目程度:
1.黑底黃
2.黃底黑
3.黑底白
4.紫底黃
5.紫底白
.
.
.
.


★晚上時,黃色和白色較顯眼;平常白天則是紅色。

★哥德(J.W.Goethe)
面積和純度(purity)成反比

曼塞爾
弱色面積要大,強色面積要小。

★(A色明度*彩度)/(B色明度*彩度)=B面積/A色積

★Helmholtz-Kohlrausch 效應
同明度的色彩目視亮度隨彩度之增加而提高

★杭特效應(Hunt Effect)

★黑爾森-賈德效應(Helson-Judd Effect)

★Stevens & Stevens Effect

★柏金傑效應(Purkinje Effect)
藍、綠在傍晚較清楚
藍花/紅花

★色適應

★色彩恆常

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參考資料:
色彩的相互影响之明度关系
色彩的相互影响之色相关系


下次作業:同時對比

3張圖 約15*10CM
1.花紋設計:兩種顏色、黑白邊、擴散效應
2.側向抑制:三種顏色(暗:中:亮=1/2:1/2以下:1/2以下下)
3.類似這樣的東西:


參考資料:1 2

2011年12月8日 星期四

累積

還是不太穩定

可是只要記著那些話語就沒問題
氣勢!!!


「一直以來辛苦妳了」

希望啊


傷心的時候就畫畫

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8.36
厭倦了一成不變的自己
一直在壓抑那種想法的自己

嘖嘖 我不理你了
全部發洩在畫裡面吧

那個是無論如何都不會頻空消失的情緒
直到現在還是想起來就會流淚

2011年12月6日 星期二

電競賽

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊


老實說心情不錯
因為看到某個學弟的某個角度看起來超像那傢伙的

欸 我真的病了(抹臉

特別是打電腦的樣子
像死啦!!!!!!!

這個裁判(其實也沒幹什麼,LOL很難作弊...)拼命在內心開花啊!!!!!!!

不過心情能好起來的話 再病也沒關係吧

2011年12月5日 星期一

孝順

做了一個夢

可能是被火影的漫畫影響吧
鳴人的媽媽出現的那幾集(重新整個看了一遍,498話開始)
記:第504話

害我有點想收他老媽出現的那幾集了



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我變成一個很壞的孩子
在另一個奇怪的家生活

那邊的孩子都不回家 算是收留這樣的孩子的地方?
近朱者赤 近墨者黑
我漸漸的也變成跟他們一樣

不想回家

然後 老媽傳簡訊給我 說 要連絡 不知道怎麼連絡可以告訴她我在哪裡
擔心流露於那幾句話中

老媽一直都是這樣
默默的擔心


我沒辦法告訴她我在哪裡
因為這個家的主人不想讓我們跑走
所以也問不出這裡是哪裡 問了也會被懷疑

所以我就說 我想去醫院一下
那醫院是老媽上班的醫院

所以我去了 看見老媽很擔心 百感交集的表情

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醒來之後我想

把心思收成一束吧

常常回家裡
打電話

好好吃飯 好好睡覺







2011年12月1日 星期四

景色和草皮

一早 出發
怎麼有到了另一種世界的感覺


早上6點多的學校 味道很棒啊 天氣也非常舒服
有種不真實的感覺

非常的 開心啊
東海大學也太漂亮了吧

睡在草皮上超超超超超舒服



超棒 超棒 超棒 (因為今天過得太棒了所以要講三次)
風景啊 風啦 空氣啦

嘿 是啦
大概
跟一起去的人也有關


大概是自己的弱點
不過我很慶幸能享受這樣的弱點

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不知道還能維持這樣的心情多久
吶 請祝我好運


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2012.05.20
突然想整理照片
照片補上

算是 開始照相的起點
有標橘色日期字樣的是跟同學借來的相機拍的


算是起點




嶄新的...嶄你妹啦




歪頭



盯



起點




我也不知道這傢伙在帥氣什麼

我也不知道這傢伙在帥氣什麼



安安你好我是螳螂



睡午覺

睡午覺



睡午覺



參考前面的睡午覺




天與地



睡午覺


這幾張......我喜歡轉來轉去看(?!




攝影的人




巨人

好吃!

最近看到不錯的作品
武士兔、AKB49

2011年11月28日 星期一

高跟鞋

對於能不能穿著高跟鞋和裙子出現
有點懷疑



看起來很傻很蠢的練習

真不像我啊
這樣子想

但是又想要嘗試看看

一定有什麼可以突破的地方


身體和思想配合的話

像是演戲一樣
一定能演出不同的自己吧



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連鎖反應
你真的是改變了我的一生的人啊

不管是受到打擊也好
感到挫折也好

那些都成為了動力呢

每一個落下的雨滴
都看得一清二楚

就算我被困著也好
如果這就是被困著
那就這樣困著也沒關係


到底誰才是真正在前進的
也很難說啊

前進的姿態不只有一種


請好好看著吧
我前進的樣子

2011年11月27日 星期日

那隻貓‧夢

「為牠點眼藥水的話,
牠的眼睛就能闔起來了。」


我問了一位阿姨,可能是獸醫吧

貓的屍體要怎麼處理


我一直很在意啊

那隻貓的眼睛
闔不起來
死不瞑目

很漂亮的眼睛
但在那個失去靈魂的身體中
只是一對水晶體而已

純黑色的毛非常的美麗

抱起來還有一點點溫度
好像下一秒就可以再站起來

但是我不管怎麼搖
牠就是一動也不動

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在苗栗逛街回家的路上
看到一隻黑貓被車子撞到

後面的來車還好
沒有輾過去

趁下一輛車到來
我和老妹已經衝過去貓那邊了

我把貓的身體抱起來放到路邊
還想說牠會不會動

搖一搖牠的身體
沒有任何反應


是一隻
非常非常漂亮的黑貓


車主還挺有良心的
有下車來看一下

回去、和回去的路上
一直想

有沒有可能會再活過來?
就放在那邊好嗎?
我是不是該抱去獸醫院?




到家之後哭了
放聲大哭

有可能是我一直都很想哭
但是我真的很難過





又 和老媽 拿了一個紙箱 一疊報紙和一件舊的白色T恤

雖然老媽說
那紙箱很淺 如果牠醒過來可以再爬出來 舊報紙和白T不會讓牠著涼

但當我再一次去看那隻貓的身體時
覺得那假設

一定是想安慰我還是怎麼樣吧



嘗試把牠的眼睛闔起來
但是牠眼皮肌肉已經僵硬了似的
牠就是這樣睜著眼


我們把牠放在箱子裡 底下墊了一疊報紙 用白T蓋住牠的身體

牠的身體很完整 沒有破裂

很漂亮





希望看到的人會知道

這是一隻有人會為他哭泣的貓



然後晚上就做了夢
夢到我為那隻貓處理後事之類的
屍體啊 那雙漂亮的眼睛啊
骨頭好好的收著了吧



最終我還是沒有為那隻貓點眼藥水

第二天去看
盒子和貓已經被人收走了




覺得自己很奇怪吧
一隻陌生的貓啊

如果是我自己養的貓死去的話
我可能會更加無法接受吧


真的 想要 去做點什麼




這是昨天晚上發生的事情
現在想起來還是有點哽咽

我想我以後絕對沒辦法成為獸醫師之類的


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「但願你能安靜的睡去」

2011年11月23日 星期三

膽量

有時後覺得
我的年齡一定比實際年齡要小
因為有幾年我的時間是停止的吧





但是似乎又
曾經流過太多太多的東西
導致現在的我如此膽小



小時候曾經做過一個夢

兩個自己
另一個自己在旁邊說
你看 你何必把自己弄得像30歲的樣子呢?





此刻

我的眼光還太過狹隘
我所看的東西還太少太少
並不是年齡增長就會解決

就像迷糊餐廳的杏子店長說的
「孩子呀 也有可靠的傢伙 大人的話 不行的傢伙還是不行!」

我害怕著很多事情
害怕著自己是否只是重覆著一樣的事情、一樣的命運
這一點令我安心也令我害怕



喔 我大概一直覺得小時後的自己比較 厲害吧



「只要此時此刻就好了」
「才不需要想這麼多啊 小愛」


「妳的選擇呢?」


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上面這首讓我忍不住一直LOOP啊

唉唉 坑太多啦
這是一件好事

2011年11月21日 星期一

音緣

有一陣子沒有聽VOCALOID的歌了

雖然弄了另一個那樣的部落格,但其實也只是用來記錄讓自己方便找資料。
介紹歌曲什麼的,也曾自大的想這樣做,但其實我只是能分辨自己喜歡和不喜歡吧。



初音ミクオリジナル曲 「Calc.」中文字幕


這首
初音吸氣的聲音有點可愛

清爽的搖滾 大概吧


一查之下才發現
還蠻多人翻唱的

【Piano ver.】『Calc.』を歌ってみた【ヲタみんver.】


剩下的資料就丟到另一邊吧



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VOCALOID的歌永遠聽不完啊

有緣的時後就遇見吧



對不起 謝謝 祝你好運



表面上懷著對另一個人的感情
但實際上是如何呢?
連自己都沒察覺到


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又重看了一次
天使心真是太好看啦!

會知道這一部是因為老爸拿給我們看
他說畫得很漂亮,大概很希望我們會學他的畫吧?(不過...似乎不太可能

看北条司的城市獵人畫風就有點不習慣(很早很早的畫風)
這一個就真的挺喜歡的

撇開畫風
故事內容真的很不錯

小時候有一段時間算是有被這一部影響
特別是美紀那一系列的故事

2011年11月17日 星期四

NEVER FORGET


NEVER FORGET






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稍微記一下:
在YOUTUBE的網址youtube字後面,加上repeat可以重複播放。
例如這一首的連結是http://www.youtube.com/watch?v=3n6l3yVUEsw
改成http://www.youtuberepeat.com/watch?v=3n6l3yVUEsw

2011年11月15日 星期二

MAYA[8] 2011.11.15

上星期因為是期中考,所以老師讓我們停一次課好好準備期中考的作業─ 一顆頭。
這一次上課就是看同學所交出來的作業。

由於有同學是用2012的版本做的
所以還多教一個開啟檔案的選項─「忽略版本」

Ignore Version的選項勾起來































雖然老師到最後還是沒有開啟成功(......MAYA的脾氣?!)





相關資料:(這裡以中文為主,當然,英文的資料更多)
小技巧: 用舊的Maya打開較新版本的檔案

Maya中Reference参考的使用方法

可以用MAYA2011操作嗎 會有影響嗎



另外,當老師開同學的作業觀摩的時後,才想起自己應該要在三視圖上先嘗試畫一次佈線。(果然,後來老師開啟的圖片有幾張就是這樣子做的。)
跟畫分鏡和草圖一樣,我對自己要做的貓的頭也不夠了解,在紙上畫過一次佈線也許會更容易知道該怎麼去弄出模型。

網路上資料挺多的,有興趣的話,上網打一些關鍵字就能找到資源......

像是有關動態素描的東西:ANDREW LOOMIS ANATOMY(恩......低調、低調)、3D 佈線

甚至是藝用解剖學←會連結這個是因為喜歡這個人寫的東西。

對藝用解頗學真的有興趣的話,最好是挑一本自己喜歡的書來臨摹、研究,或是靠估狗大神找尋管道

雖然以一副這樣的口氣建議,但是我對人體的了解也非常、非常淺。

2011年11月14日 星期一

2011年11月11日 星期五

睡去

一定 一定 睡去的

純白柔軟的床




暫時先 別醒來吧

蜂蜜好甜啊


再等一下 能讓妳醒來的日子


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查覺到了

墜落的心靈

能夠 幫上忙嗎




感覺差點就要 不在乎一切了

我什麼都不想要了

我不要有我


想像那個人一樣厲害

2011年11月8日 星期二

沒辦法打出太過自信的言語

因為行動還不足
情緒也是不斷在變化

想像貓咪一樣啊




沒有退路,只有活路。

把所有、阻擋你的一切
丟掉

2011年11月7日 星期一

故事進行中

「我不想故事就這麼結束」

當然不會結束,你會一直進行這個故事直到死為止──恩......也不一定(笑

離題了,你會一直進行這個故事,不管是歡樂還是悲傷、痛苦。
要怎麼樣進行下去也是你決定,你想要做什麼決定、想什麼事情、變成什麼樣的角色......

「......那還真是糟糕耶」

是啊

「一不留神就變成這樣了......」

接下來的情節是你自己決定的喔

「那麼就繼續吧」



「我想來個超展開可以嗎」


你高興就好

2011年11月5日 星期六

他們說勇者無懼

但我想 真正的勇者
一定是踏著恐懼前進的

啊啊啊啊

心浮氣躁飄浮不定


但拿別人來跟自己比較?

根本就不一樣要怎麼比較啊



殼又被打壞了啊

想像每天都會死去的遊戲玩不下去了(真快



害怕的 不安的 逃避的

過了幾年 我依然是個孩子


奇怪 到底有誰規定人生要怎麼過嗎?

接收越多限制越多



快點 再來打壞這層殼吧


雖然不管怎麼打壞

裡面的東西本質還是不變的吧


我不知道 一直覺得自己變壞了

接收的東西不同、環境不同、思考方式、經歷過的事情(經驗)和決定的事情影響著自己



曾經拋棄恐懼的經驗去作決定
結果帶來更深的恐懼、還有憤怒

不管如何都記得


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記憶 真不可靠的東西

因為我會對自己說謊



「反正能夠前進就好了吧」

「要是不記得就好了」

這樣子想的我 真是弱呢

到頭來都還是會記住的


就跟惡夢會跟著我一樣

要是能更坦率的面對/接受惡夢就好了

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超傳腦

印象最深的是,看到瑪莉亞(生化體)說:「做人會痛,不是人就不會痛。」然後一邊把自己的腦子拔出來的時後......




===========================

即使沒去察覺

還是發生著逐漸死去的事實


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我會 接受你的喔

惡夢

不用害怕的

也沒什麼 好怕的了


因為惡夢 已經成為現實了


來 一起 睡著吧

嘶~
連惡夢 也會變得 很幸福吧


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想要依靠著誰的話語來前進
沒辦法的啊

可是 若是用引導的

引導出來的力量還不錯呢


「這個人需要聽到什麼話語」
是掌握了這個問題的答案嗎?

======================


我想 這就是我的白色吧

不是超白超白的那一種

2011年11月3日 星期四

真相

很奇怪的是
有時後以為是謊言的東西


更能顯現真相是什麼

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想玩一個遊戲

想像自己每天晚上都會死一次

可能哪天我又會覺得自己很蠢
......可能我現在就覺得自己很蠢了

不過還是想試試看

反正
不是想這種蠢事,我就是在想其他蠢事
說穿了都是蠢事

用各種遊戲、利誘(?)引導自己

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我突然覺得自己很多事沒幹
還有想說的話沒說
但是為了不驚動身邊的人

為了讓他們能平靜的睡去
還是隱瞞我將要死去的事實吧


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嘖嘖
感覺玩不了多久呢

看看能(玩)蠢幾天吧

2011年11月1日 星期二

Reflection




該悲傷嗎?
該憤怒嗎?
該寂寞嗎?
該不安嗎?
該哭泣嗎?
該咆嘯嗎?
該嫉妒嗎?


在學會這些反應前,我依然活著,然後漸漸的,好像遭遇什麼事情,就該做出什麼反應的樣子。


===========================

今天聽到的:

MAYA[7] 2011.11.01

這次除了複習之前的東西,還有教新的曲線工具(用來建立大片毛髮)
還有模型收尾的動作。



在開始之前先提了一些觀念

★眼球:
軸心(那叫軸心對吧?)朝前,這樣日後做旋轉、動作和調整也比較方便

(其他部分也是,在建的時後要思考之後角色有動作時要怎麼去調整比較方便,這就是靠經驗累積了吧......還有模型的合理性等等,如果真的存在著這樣的生物,他會如何運動?)



































你可以兩隻眼睛選起來,把ROTATE調成90度

























★四邊形的面

盡量是四邊形的形狀,說真的,我建的還不是很漂亮。(因為還未完成)

可以的話,建成整個都是四邊形構成,就好像你在上面套了一個網子一樣的感覺。
像是長有四邊形的斑紋一樣。































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複習:

★【File】→【Project】→【Set】,點選你儲存專案的資料夾。(以下圖的例子來說,我的整個專案資料夾取名為CAT)
















































然後按【File】→【Open Scene】


































也可以點下圖這個位置的資料夾圖示開啟SCENE

















====================================

★對稱編輯

MOVE TOOL按鈕(就是那個有個圓錐移動的按鈕,快捷鍵:[W])點兩下、往下拉,可以找到Reflection Settings的大欄位,把Reflection勾起來,可以對物件進行對稱的變形,但是無法兩邊同時佈線,這一點要注意!


P.S.有關對稱編輯(另一個方法、可佈線)可以在MAYA[6] 2011.10.25這篇筆記的「可以對稱編輯:」項目找到。












































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★點、線、面!顯現你的原型吧!!!(???????
可以看到你所佈的點線面數量、你所選取的、正在編輯的

【Display】→【Heads Up Display】→【Poly Count】












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★建毛髮
頭髮,跟畫畫時一樣,也是一片一片、一束一束畫/建成的


方法一:用polygons工具列直接產生一片,然後開始用你之前所學的──拉和調整。

方法二:在選物件的狀態下(毛要貼附的物件),按一下吸鐵(磁鐵)工具。


執行【Create】→【CV Curve Tool】

然後就可以用這個曲線工具(?),沿著頭皮之類的地方畫線啦(用點的)
確定線條後按[Enter]


這個工具可以在上面工具列的Curves下找到
↓不過,我的沒有。










★為了要讓他顯現在上面。
  執行【Create】→【CV Curve Tool】,不要按下滑鼠,指著  CV Curve Tool 同時按下鍵盤的[Ctrl]+[Shift]。

如果要丟掉的話,按著滑鼠滾輪(滑鼠中鍵),拖曳到右邊的小垃圾桶圖示就可以丟掉了。(不過我目前還沒成功(爆)

於是我有兩個  CV Curve Tool(欸


插播:改變物件中心點的方法
方法一:按[Insert]後,移動他顯現的中心到想要的位置。

方法二:【Modufy】→【Center Pivot】


好!回來!

按下[F4](快捷鍵)或直接切換Surfaces模式




















切換好後執行【Surfaces】→【Extract□】,別急著按下去,點旁邊的小框框來設定數值。














































好了之後點Apply產生結果,或是直接按Extrude產生結果、並關掉  Extract□ 的視窗。


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★模型收尾的步驟:

1.咱們要把兩半的臉真正合起來。(模型中心合在一起的線上會有兩個點)
兩半邊臉都選起來執行【Mesh】→【Combine】

2.【Edit Mesh】→【Merge□】,設定數值為0.01

3.【Modify】→【Freeze Transformations】
我忘記這個步驟是要幹啥的了,反正執行就對了(喂

4.刪掉歷程紀錄(右邊欄位可以看到),精簡資料量。
【Edit】→【Delete All By Type】→【History】
模型已經確定下來,所以也不需要藉著找尋過去的記錄來修改模型了。

5.刪掉三視圖
【Window】→【Rendering Editors】→【Hypershade】
我知道兩個(Rendering Editors和Relationship Editors)長得很像,容我提醒你是【Window】由上數下來第二個。

然後右邊大欄位選到Camers標籤,把三視圖選起來按下Delete。




















6.最佳化
 【File】→  【Optimize Scene Size】 



7.存檔,收尾結束。


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11/12當天晚上12點之前上傳作業(頭)
不清楚可以去學校E化看

下星期二 (11/8) 不上課

2011年10月31日 星期一

所謂白色

算是逃了嗎

很奇怪 很奇妙的事情


我覺得悲傷嗎
還好

有時後就會把自己拉出來看著自己

「啊,是這樣子啊」



呼 睡覺吧

安靜一點


你說 野貓幸福還是家貓幸福呢

2011年10月30日 星期日

[Blogger]文章段落加密

[Blogger Hacks # 07] 文章段落加密

↑從這邊看來的,可以去那邊看一下範例。

原原教學是英文
不過請放心
我把方法翻成中文了

雖然不完全了解他的原理,不過撿查網頁的原始碼什麼的,真的找不到密碼和隱藏的訊息
可能是經過什麼網頁加密吧


會知道這個是因為同學跑來問我
然後就研究了一下






1.打開 encryption page這個網頁
2.在KEY的欄位中打要設定的密碼Plain Text要隱藏的內容
3.按下Plain Text框框下方的ENCRYPT產生原始碼

4.HTML Code下面的Standard/Inline/***三個選項就看自己需要來選擇嘍


5.HTML Test可以預覽效果

6.把HTML Code產生出來的原始碼複製貼到HTML中

7.文章最後面需要加上下面這一段:(原理不清楚)

                                                            



==================================
範例:(密碼222)

有些字可以自己修改,像是上面這個範例,我把原本是英文的地方(會顯現出來的字)改成中文了
只要文字的位置沒有變動就不會影響到語法效果。


2011年10月28日 星期五

【NOTE】[6]100.10.28

每個人都擁有著不同的世界


Synesthesia & Colour Association
聯覺 & 聯想

-聯覺:
共同產生的感覺
接受視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺等任一感官刺激,而誘發出的奇他感官知覺與意象。

★1910- 斯克里雅賓
參考資料1
參考資料2
「音樂與色彩水乳交融的構想。」
普羅米修斯‧火之詩


★現代多媒體設計:
2002 L.A. philharmonic Orchestra
Steve Shapiro設計
控制色光投影



★音色聯覺:
荀白克(Arnold Schoenberg)
維基說明:
荀白克-
「1908 年結識畫家康定斯基,並和他共同舉辦享譽一時的藍騎士畫展,兩位藝術家在創作理念上交相刺激影響,而開啟了勛伯格音樂創作上著名的表現主義時期」

荀白克音樂與繪畫中之表現主義

Arnold Schoenberg 1874.9.13 - 1951.7.13


康丁斯基(Василий Кандинский)

二十世紀表現主義 康丁斯基﹝Wassily Kandinsky﹞﹝1866 ~ 1944﹞

名畫檔案

-聯想:
酸梅
華麗的詞藻可引發感官知感覺


★味覺&顏色聯想:
酸:綠、黃、黃綠
甜:黃、橙、紅、紫紅
苦:黑、褐
辣:紅
鹹:白和藍
澀:灰綠、暗綠、濁色

凱薩琳.梅迪奇(catherine de medici)


之後我睡著了

★有提到一句話,不過聽不太懂:
立體物(應該是指不是照片)的飽和度不變
明度和彩度的比值

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作業:聽音樂-聯覺
8K水彩紙之類的(依自己的媒材決定)
不需要黑卡紙
課堂上做完,馬上收

2011年10月26日 星期三

意念海城

那是一個半空半海的國家,至於這半空......我指的是海以上、陸地以上......沒錯,我想地以上的範圍都是空吧!



這次不知道借用了誰的身體,是某個小隊的隊員,總之,接到命令要在海中的某區域巡邏。

進入這個身體後,花了一段時間適應,他們在海中的城鎮集合,在海中解散,奇怪的是,呼吸似乎沒什麼困難,而水中的城市樣貌,跟陸地沒什麼差別,只有人們移動的方式稍微比地上自由一些,可以微微的漂浮在海中,我很懷疑他們建平坦道路的用意,可能用來運送東西吧,還是說這座城本來是在陸地上的呢?我不知道。

光是移動方式,我就花了一段時間學習,其他隊員很快的就解散,走到他們該到的區域了,而我還在跌跌撞撞的學習怎麼在水中移動,甚至因為這樣走到離巡邏區域很遠的地方......

一不小心就會有窒息的感覺,可能是我在陸地上的習慣吧,其實根本不會窒息,但是自己在水中掙扎的樣子讓我一直覺得好像會無法呼吸。

不是用手和腳划動!用意念!
把意念集中在自己的主體上!然後想著要移動到哪裡。

等我抓到訣竅時,我已經跑到某座公園的溜滑梯上了,溜滑梯鮮豔的顏色讓我想起小時候。


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這是夢境,有一段時間沒到這個場景了,第一次夢見這個場景還在戰爭中呢!
記得就是那場戰爭,人們才發現這個國家。

由經過的街道看來,和各式各樣的國家處得不錯,而且交流頻繁。

MAYA[6] 2011.10.25

以下筆記建議開啟maya(2011)一起操作比較容易看懂(炸


先記今天的,前面的進度慢慢來。


其實今天新教的東西沒有很多,也是建一個人頭,不過這一次一開始的方法有稍微改變,恩,只要能做出一樣的結果,要用什麼方法就自己決定啦!

算是讓我們更熟悉使用方法吧



首先開啟一個新專案(PROJECT)


是的,選new,開啟一個新專案。
set可以開啟已有的專案。


name和location可以依照自己的需要更改


通常我們會直接按Use Defaults,產生預設命名的資料夾。



預設產生的資料夾,這裡沒有全部,有些專案可能會開更多資料夾。


像是這一個工作環境,需要用到


三視圖說明1 說明2

(也就是top正上方、front正面、side側面,另外top那個圖,記得top面部要畫朝下,順帶一提這隻貓的頭是我自己畫的)

        你可以把這些需要用到的參考圖片檔案,丟到sourceimages的資料夾,這樣下次開啟時檔案就不會跑掉。

通常這種參考圖片會在一開始還沒動到工作環境時丟進去。(因為丟進去之後大小調整很麻煩,所以在一開始沒有拉近拉遠任何角度的工作環境的狀態下丟進去會比較好......應該吧,至少我目前都是這樣子做的。)


處理參考圖:
說到參考圖片,有一種方法可以讓參考圖變得透明一些。

沒錯!就是Alpha Gain,調整這個項目的數值可以讓參考圖變得透明,至於數值要多少就自己實驗看看吧















































建一個圓頭:
之前建一個圓頭是用polygons去建,然後調整(降低)他的面數。
這一次則是用一個方塊,然後增加線/面。



用Mesh→Smooth,你可以點下去之後調整右邊PolygonsSmoothFace(右邊的視窗,會顯示出你做過什麼效果或置入的物件狀態,你可以在這裡調整他們的數值。)或是在Smooth旁邊有一個小方塊,這個小方塊等同於設定的意思,點下去就可以看到設定的視窗。

把Division Levels(在右邊欄位調整的話條Divisions,兩個是一樣的東西 )數值調成2,按下Apply可以看見結果。會變成一個面數比較少的圓球,剛開始不要太多面數,比較好調整,就好像畫畫一樣,先畫出大致上的幾何形狀就行了,之後再來慢慢調整。
































可以對稱編輯:
用這個的好處是,就算之後只選其中一邊做編輯,他會自動幫你把另一邊也選起來一起更動。

有點像長出另一邊來的感覺(當然兩邊是一模一樣的),你可以刪掉右半邊的頭,然後選擇剩下的左半邊執行Edit→Duplicate Special旁的小方框設定

設定大概是這樣:





























選Instance、Parent

往右邊長或往左邊長就看你刪掉哪邊啦!

像是上圖,我刪掉的是右半邊,那就是x(scale第一格)往-1方向長,才能長出一個完整的左半邊頭。

同樣按下Apply就能看見(預覽)結果嘍~

最左邊的Duplicate Special按下去之後他會產生結果,並直接把設定視窗關掉,如果數值確定的話也可以直接按這個。

2011年10月24日 星期一

理由

「一切的一切都是為了這一刻」

我只想說 能夠在這個地方太好了

[筆記]畫筆下的完美膚色

這是我看《畫筆下的完美膚色》這本書的筆記
書的來源是學校圖書館★

以下記我有興趣或不太熟的部分


「彩度」:
★中性色 讚!(?????????????????
★互補灰
ex.藍混橘、紅混綠、黃混紫都會產生漂亮的灰色

「色溫 ★1 ★2」:




























★色溫是種相對值
★同種顏色的暖色和冷色擺在一起,會造成美好的視覺感受 。
p.s.在網路找資料的時後,找到一些東西:色彩學 - 色相環介紹 (一 色相環的概念與差異)

「底色」:
★在光影交接觸邊緣所呈現的顏色最真實


「顏色與陰影」
★暖色光線會產生冷色調陰影
    冷色光線會產生暖色調陰影


「尋找銳利邊」
★參考真人
★閉上眼睛,睜開看一下模特兒,在眼睛還沒對焦前迅速將眼睛閉上。視覺記憶(人肉相機?!)會記下對比較強的區域(殘像)
★輪廓設計:掌握畫面控制權
★理察‧史密德(Richard Schmid):「輪廓就像一則故事,盡可能將事實延伸,但又不說謊。」


「開氏溫標」(Kelvin)







 





















★K氏溫標越高,顏色越冷;越低,顏色越暖。
★太陽光在日出日落時顏色最紅
★上午10點至下午2點:中性色溫(5500K)
★為了達到最佳效果,底片必須和光線溫度相配合

└日出/日落
-紅橘色(2200K)
-此時光線通過厚厚大氣層時的角度最低

└上午/下午(上午10點到下午2點)
-暖中性色調(5500K)

└正午
暖白色(6500K)
光線的色溫隨太陽上升增加,色溫最高時,顏色也最藍。

└晴空
藍色(12000K+)
少了直射太陽光的黃色,物體上只有天空大片的藍色所反射的光線。
由於間接太陽光是冷色調,所以被照射的物體陰影是暖色調。

└朦朧的天氣或陰天
溫暖、低彩度的藍或黃 (7500K)
雲霧朦朧的天氣狀況可降低或完全消除藍色的影響力,減少光線和陰影間的色溫變化。

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★利用顏色失真改變氣氛
★最亮點的表現要謹慎!可以帶一點顏色(冷色光源會產生暖色的最亮點,暖色光源會產生冷色的最亮點)
★黑色和白色會讓要調和的顏色變成冷色系
★絕不可直接用黑或白的顏料畫黑或白的物體。黑色要自己調,白色則要反射光線的顏色。

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★瑞典畫家安德斯‧左恩(Anders Zone,1860-1920)以他的四色畫盤聞名。
用三原色,減低其中二原色的彩度,讓另一原色成為主角(獨領風騷)。

★相機和人看東西的方式是不一樣的!

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畫完之後問問看自己這些問題(七個):
★主題中心是否清楚?
★構圖是否正確?
★色溫是否一致?
★配色是否成功?
★邊緣是否銳利清晰?
★是否需要不協調的顏色?
★是某需要簽名?

這是寫這本書的畫家的做法,我想每個人都有自己的方法就是了。


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書後面附錄-各種人種膚色的底色參考(白種人、亞洲人、拉丁裔、黑人和非裔美國人):因為是掃描所以可能稍微有些不太準......參考就行了(欸