2011年10月26日 星期三

MAYA[6] 2011.10.25

以下筆記建議開啟maya(2011)一起操作比較容易看懂(炸


先記今天的,前面的進度慢慢來。


其實今天新教的東西沒有很多,也是建一個人頭,不過這一次一開始的方法有稍微改變,恩,只要能做出一樣的結果,要用什麼方法就自己決定啦!

算是讓我們更熟悉使用方法吧



首先開啟一個新專案(PROJECT)


是的,選new,開啟一個新專案。
set可以開啟已有的專案。


name和location可以依照自己的需要更改


通常我們會直接按Use Defaults,產生預設命名的資料夾。



預設產生的資料夾,這裡沒有全部,有些專案可能會開更多資料夾。


像是這一個工作環境,需要用到


三視圖說明1 說明2

(也就是top正上方、front正面、side側面,另外top那個圖,記得top面部要畫朝下,順帶一提這隻貓的頭是我自己畫的)

        你可以把這些需要用到的參考圖片檔案,丟到sourceimages的資料夾,這樣下次開啟時檔案就不會跑掉。

通常這種參考圖片會在一開始還沒動到工作環境時丟進去。(因為丟進去之後大小調整很麻煩,所以在一開始沒有拉近拉遠任何角度的工作環境的狀態下丟進去會比較好......應該吧,至少我目前都是這樣子做的。)


處理參考圖:
說到參考圖片,有一種方法可以讓參考圖變得透明一些。

沒錯!就是Alpha Gain,調整這個項目的數值可以讓參考圖變得透明,至於數值要多少就自己實驗看看吧















































建一個圓頭:
之前建一個圓頭是用polygons去建,然後調整(降低)他的面數。
這一次則是用一個方塊,然後增加線/面。



用Mesh→Smooth,你可以點下去之後調整右邊PolygonsSmoothFace(右邊的視窗,會顯示出你做過什麼效果或置入的物件狀態,你可以在這裡調整他們的數值。)或是在Smooth旁邊有一個小方塊,這個小方塊等同於設定的意思,點下去就可以看到設定的視窗。

把Division Levels(在右邊欄位調整的話條Divisions,兩個是一樣的東西 )數值調成2,按下Apply可以看見結果。會變成一個面數比較少的圓球,剛開始不要太多面數,比較好調整,就好像畫畫一樣,先畫出大致上的幾何形狀就行了,之後再來慢慢調整。
































可以對稱編輯:
用這個的好處是,就算之後只選其中一邊做編輯,他會自動幫你把另一邊也選起來一起更動。

有點像長出另一邊來的感覺(當然兩邊是一模一樣的),你可以刪掉右半邊的頭,然後選擇剩下的左半邊執行Edit→Duplicate Special旁的小方框設定

設定大概是這樣:





























選Instance、Parent

往右邊長或往左邊長就看你刪掉哪邊啦!

像是上圖,我刪掉的是右半邊,那就是x(scale第一格)往-1方向長,才能長出一個完整的左半邊頭。

同樣按下Apply就能看見(預覽)結果嘍~

最左邊的Duplicate Special按下去之後他會產生結果,並直接把設定視窗關掉,如果數值確定的話也可以直接按這個。

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