算是逃了嗎
很奇怪 很奇妙的事情
我覺得悲傷嗎
還好
有時後就會把自己拉出來看著自己
「啊,是這樣子啊」
呼 睡覺吧
安靜一點
你說 野貓幸福還是家貓幸福呢
2011年10月31日 星期一
2011年10月30日 星期日
[Blogger]文章段落加密
[Blogger Hacks # 07] 文章段落加密
↑從這邊看來的,可以去那邊看一下範例。
原原教學是英文
不過請放心
我把方法翻成中文了
雖然不完全了解他的原理,不過撿查網頁的原始碼什麼的,真的找不到密碼和隱藏的訊息
可能是經過什麼網頁加密吧
會知道這個是因為同學跑來問我
然後就研究了一下
1.打開 encryption page這個網頁
2.在KEY的欄位中打要設定的密碼,Plain Text打要隱藏的內容
3.按下Plain Text框框下方的ENCRYPT產生原始碼
4.HTML Code下面的Standard/Inline/***三個選項就看自己需要來選擇嘍
5.HTML Test可以預覽效果
6.把HTML Code產生出來的原始碼複製貼到HTML中
7.文章最後面需要加上下面這一段:(原理不清楚)
==================================
範例:(密碼222)
有些字可以自己修改,像是上面這個範例,我把原本是英文的地方(會顯現出來的字)改成中文了
只要文字的位置沒有變動就不會影響到語法效果。
↑從這邊看來的,可以去那邊看一下範例。
原原教學是英文
不過請放心
我把方法翻成中文了
雖然不完全了解他的原理,不過撿查網頁的原始碼什麼的,真的找不到密碼和隱藏的訊息
可能是經過什麼網頁加密吧
會知道這個是因為同學跑來問我
然後就研究了一下
1.打開 encryption page這個網頁
2.在KEY的欄位中打要設定的密碼,Plain Text打要隱藏的內容
3.按下Plain Text框框下方的ENCRYPT產生原始碼
4.HTML Code下面的Standard/Inline/***三個選項就看自己需要來選擇嘍
5.HTML Test可以預覽效果
6.把HTML Code產生出來的原始碼複製貼到HTML中
7.文章最後面需要加上下面這一段:(原理不清楚)
==================================
範例:(密碼222)
有些字可以自己修改,像是上面這個範例,我把原本是英文的地方(會顯現出來的字)改成中文了
只要文字的位置沒有變動就不會影響到語法效果。
2011年10月28日 星期五
【NOTE】[6]100.10.28
每個人都擁有著不同的世界
Synesthesia & Colour Association
聯覺 & 聯想
-聯覺:
共同產生的感覺
接受視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺等任一感官刺激,而誘發出的奇他感官知覺與意象。
★1910- 斯克里雅賓
參考資料1
參考資料2
「音樂與色彩水乳交融的構想。」
普羅米修斯‧火之詩
★現代多媒體設計:
2002 L.A. philharmonic Orchestra
Steve Shapiro設計
控制色光投影
★音色聯覺:
荀白克(Arnold Schoenberg)
維基說明:
荀白克-
「1908 年結識畫家康定斯基,並和他共同舉辦享譽一時的藍騎士畫展,兩位藝術家在創作理念上交相刺激影響,而開啟了勛伯格音樂創作上著名的表現主義時期」
荀白克音樂與繪畫中之表現主義
Arnold Schoenberg 1874.9.13 - 1951.7.13
康丁斯基(Василий Кандинский)
二十世紀表現主義 康丁斯基﹝Wassily Kandinsky﹞﹝1866 ~ 1944﹞
名畫檔案
-聯想:
酸梅
華麗的詞藻可引發感官知感覺
★味覺&顏色聯想:
酸:綠、黃、黃綠
甜:黃、橙、紅、紫紅
苦:黑、褐
辣:紅
鹹:白和藍
澀:灰綠、暗綠、濁色
★凱薩琳.梅迪奇(catherine de medici)
之後我睡著了
★有提到一句話,不過聽不太懂:
立體物(應該是指不是照片)的飽和度不變
明度和彩度的比值
=========================================
作業:聽音樂-聯覺
8K水彩紙之類的(依自己的媒材決定)
不需要黑卡紙
課堂上做完,馬上收
Synesthesia & Colour Association
聯覺 & 聯想
-聯覺:
共同產生的感覺
接受視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺等任一感官刺激,而誘發出的奇他感官知覺與意象。
★1910- 斯克里雅賓
參考資料1
參考資料2
「音樂與色彩水乳交融的構想。」
普羅米修斯‧火之詩
★現代多媒體設計:
2002 L.A. philharmonic Orchestra
Steve Shapiro設計
控制色光投影
★音色聯覺:
荀白克(Arnold Schoenberg)
維基說明:
荀白克-
「1908 年結識畫家康定斯基,並和他共同舉辦享譽一時的藍騎士畫展,兩位藝術家在創作理念上交相刺激影響,而開啟了勛伯格音樂創作上著名的表現主義時期」
荀白克音樂與繪畫中之表現主義
Arnold Schoenberg 1874.9.13 - 1951.7.13
康丁斯基(Василий Кандинский)
二十世紀表現主義 康丁斯基﹝Wassily Kandinsky﹞﹝1866 ~ 1944﹞
名畫檔案
-聯想:
酸梅
華麗的詞藻可引發感官知感覺
★味覺&顏色聯想:
酸:綠、黃、黃綠
甜:黃、橙、紅、紫紅
苦:黑、褐
辣:紅
鹹:白和藍
澀:灰綠、暗綠、濁色
★凱薩琳.梅迪奇(catherine de medici)
★有提到一句話,不過聽不太懂:
立體物(應該是指不是照片)的飽和度不變
明度和彩度的比值
=========================================
作業:聽音樂-聯覺
8K水彩紙之類的(依自己的媒材決定)
不需要黑卡紙
課堂上做完,馬上收
2011年10月26日 星期三
意念海城
那是一個半空半海的國家,至於這半空......我指的是海以上、陸地以上......沒錯,我想地以上的範圍都是空吧!
這次不知道借用了誰的身體,是某個小隊的隊員,總之,接到命令要在海中的某區域巡邏。
進入這個身體後,花了一段時間適應,他們在海中的城鎮集合,在海中解散,奇怪的是,呼吸似乎沒什麼困難,而水中的城市樣貌,跟陸地沒什麼差別,只有人們移動的方式稍微比地上自由一些,可以微微的漂浮在海中,我很懷疑他們建平坦道路的用意,可能用來運送東西吧,還是說這座城本來是在陸地上的呢?我不知道。
光是移動方式,我就花了一段時間學習,其他隊員很快的就解散,走到他們該到的區域了,而我還在跌跌撞撞的學習怎麼在水中移動,甚至因為這樣走到離巡邏區域很遠的地方......
一不小心就會有窒息的感覺,可能是我在陸地上的習慣吧,其實根本不會窒息,但是自己在水中掙扎的樣子讓我一直覺得好像會無法呼吸。
不是用手和腳划動!用意念!
把意念集中在自己的主體上!然後想著要移動到哪裡。
等我抓到訣竅時,我已經跑到某座公園的溜滑梯上了,溜滑梯鮮豔的顏色讓我想起小時候。
================================
這是夢境,有一段時間沒到這個場景了,第一次夢見這個場景還在戰爭中呢!
記得就是那場戰爭,人們才發現這個國家。
由經過的街道看來,和各式各樣的國家處得不錯,而且交流頻繁。
這次不知道借用了誰的身體,是某個小隊的隊員,總之,接到命令要在海中的某區域巡邏。
進入這個身體後,花了一段時間適應,他們在海中的城鎮集合,在海中解散,奇怪的是,呼吸似乎沒什麼困難,而水中的城市樣貌,跟陸地沒什麼差別,只有人們移動的方式稍微比地上自由一些,可以微微的漂浮在海中,我很懷疑他們建平坦道路的用意,可能用來運送東西吧,還是說這座城本來是在陸地上的呢?我不知道。
光是移動方式,我就花了一段時間學習,其他隊員很快的就解散,走到他們該到的區域了,而我還在跌跌撞撞的學習怎麼在水中移動,甚至因為這樣走到離巡邏區域很遠的地方......
一不小心就會有窒息的感覺,可能是我在陸地上的習慣吧,其實根本不會窒息,但是自己在水中掙扎的樣子讓我一直覺得好像會無法呼吸。
不是用手和腳划動!用意念!
把意念集中在自己的主體上!然後想著要移動到哪裡。
等我抓到訣竅時,我已經跑到某座公園的溜滑梯上了,溜滑梯鮮豔的顏色讓我想起小時候。
================================
這是夢境,有一段時間沒到這個場景了,第一次夢見這個場景還在戰爭中呢!
記得就是那場戰爭,人們才發現這個國家。
由經過的街道看來,和各式各樣的國家處得不錯,而且交流頻繁。
MAYA[6] 2011.10.25
以下筆記建議開啟maya(2011)一起操作比較容易看懂(炸
先記今天的,前面的進度慢慢來。
其實今天新教的東西沒有很多,也是建一個人頭,不過這一次一開始的方法有稍微改變,恩,只要能做出一樣的結果,要用什麼方法就自己決定啦!
算是讓我們更熟悉使用方法吧
首先開啟一個新專案(PROJECT)
是的,選new,開啟一個新專案。
set可以開啟已有的專案。
name和location可以依照自己的需要更改
通常我們會直接按Use Defaults,產生預設命名的資料夾。
預設產生的資料夾,這裡沒有全部,有些專案可能會開更多資料夾。
像是這一個工作環境,需要用到
三視圖說明1 說明2
(也就是top正上方、front正面、side側面,另外top那個圖,記得top面部要畫朝下,順帶一提這隻貓的頭是我自己畫的)
你可以把這些需要用到的參考圖片檔案,丟到sourceimages的資料夾,這樣下次開啟時檔案就不會跑掉。
通常這種參考圖片會在一開始還沒動到工作環境時丟進去。(因為丟進去之後大小調整很麻煩,所以在一開始沒有拉近拉遠任何角度的工作環境的狀態下丟進去會比較好......應該吧,至少我目前都是這樣子做的。)
處理參考圖:
說到參考圖片,有一種方法可以讓參考圖變得透明一些。
沒錯!就是Alpha Gain,調整這個項目的數值可以讓參考圖變得透明,至於數值要多少就自己實驗看看吧
建一個圓頭:
之前建一個圓頭是用polygons去建,然後調整(降低)他的面數。
這一次則是用一個方塊,然後增加線/面。
用Mesh→Smooth,你可以點下去之後調整右邊PolygonsSmoothFace(右邊的視窗,會顯示出你做過什麼效果或置入的物件狀態,你可以在這裡調整他們的數值。)或是在Smooth旁邊有一個小方塊,這個小方塊等同於設定的意思,點下去就可以看到設定的視窗。
把Division Levels(在右邊欄位調整的話條Divisions,兩個是一樣的東西 )數值調成2,按下Apply可以看見結果。會變成一個面數比較少的圓球,剛開始不要太多面數,比較好調整,就好像畫畫一樣,先畫出大致上的幾何形狀就行了,之後再來慢慢調整。
可以對稱編輯:
用這個的好處是,就算之後只選其中一邊做編輯,他會自動幫你把另一邊也選起來一起更動。
有點像長出另一邊來的感覺(當然兩邊是一模一樣的),你可以刪掉右半邊的頭,然後選擇剩下的左半邊執行Edit→Duplicate Special旁的小方框設定
設定大概是這樣:
選Instance、Parent
往右邊長或往左邊長就看你刪掉哪邊啦!
像是上圖,我刪掉的是右半邊,那就是x(scale第一格)往-1方向長,才能長出一個完整的左半邊頭。
同樣按下Apply就能看見(預覽)結果嘍~
最左邊的Duplicate Special按下去之後他會產生結果,並直接把設定視窗關掉,如果數值確定的話也可以直接按這個。
先記今天的,前面的進度慢慢來。
其實今天新教的東西沒有很多,也是建一個人頭,不過這一次一開始的方法有稍微改變,恩,只要能做出一樣的結果,要用什麼方法就自己決定啦!
算是讓我們更熟悉使用方法吧
首先開啟一個新專案(PROJECT)
是的,選new,開啟一個新專案。
set可以開啟已有的專案。
name和location可以依照自己的需要更改
通常我們會直接按Use Defaults,產生預設命名的資料夾。
預設產生的資料夾,這裡沒有全部,有些專案可能會開更多資料夾。
像是這一個工作環境,需要用到
三視圖說明1 說明2
(也就是top正上方、front正面、side側面,另外top那個圖,記得top面部要畫朝下,順帶一提這隻貓的頭是我自己畫的)
你可以把這些需要用到的參考圖片檔案,丟到sourceimages的資料夾,這樣下次開啟時檔案就不會跑掉。
通常這種參考圖片會在一開始還沒動到工作環境時丟進去。(因為丟進去之後大小調整很麻煩,所以在一開始沒有拉近拉遠任何角度的工作環境的狀態下丟進去會比較好......應該吧,至少我目前都是這樣子做的。)
處理參考圖:
說到參考圖片,有一種方法可以讓參考圖變得透明一些。
沒錯!就是Alpha Gain,調整這個項目的數值可以讓參考圖變得透明,至於數值要多少就自己實驗看看吧
建一個圓頭:
之前建一個圓頭是用polygons去建,然後調整(降低)他的面數。
這一次則是用一個方塊,然後增加線/面。
用Mesh→Smooth,你可以點下去之後調整右邊PolygonsSmoothFace(右邊的視窗,會顯示出你做過什麼效果或置入的物件狀態,你可以在這裡調整他們的數值。)或是在Smooth旁邊有一個小方塊,這個小方塊等同於設定的意思,點下去就可以看到設定的視窗。
把Division Levels(在右邊欄位調整的話條Divisions,兩個是一樣的東西 )數值調成2,按下Apply可以看見結果。會變成一個面數比較少的圓球,剛開始不要太多面數,比較好調整,就好像畫畫一樣,先畫出大致上的幾何形狀就行了,之後再來慢慢調整。
可以對稱編輯:
用這個的好處是,就算之後只選其中一邊做編輯,他會自動幫你把另一邊也選起來一起更動。
有點像長出另一邊來的感覺(當然兩邊是一模一樣的),你可以刪掉右半邊的頭,然後選擇剩下的左半邊執行Edit→Duplicate Special旁的小方框設定
設定大概是這樣:
選Instance、Parent
往右邊長或往左邊長就看你刪掉哪邊啦!
像是上圖,我刪掉的是右半邊,那就是x(scale第一格)往-1方向長,才能長出一個完整的左半邊頭。
同樣按下Apply就能看見(預覽)結果嘍~
最左邊的Duplicate Special按下去之後他會產生結果,並直接把設定視窗關掉,如果數值確定的話也可以直接按這個。
2011年10月25日 星期二
2011年10月24日 星期一
[筆記]畫筆下的完美膚色
這是我看《畫筆下的完美膚色》這本書的筆記
書的來源是學校圖書館★
以下記我有興趣或不太熟的部分
「彩度」:
★中性色 讚!(?????????????????
★互補灰
ex.藍混橘、紅混綠、黃混紫都會產生漂亮的灰色
「色溫 ★1 ★2」:
★色溫是種相對值
★同種顏色的暖色和冷色擺在一起,會造成美好的視覺感受 。
p.s.在網路找資料的時後,找到一些東西:色彩學 - 色相環介紹 (一 色相環的概念與差異)
「底色」:
★在光影交接觸邊緣所呈現的顏色最真實
「顏色與陰影」
★暖色光線會產生冷色調陰影
冷色光線會產生暖色調陰影
「尋找銳利邊」
★參考真人
★閉上眼睛,睜開看一下模特兒,在眼睛還沒對焦前迅速將眼睛閉上。視覺記憶(人肉相機?!)會記下對比較強的區域(殘像)
★輪廓設計:掌握畫面控制權
★理察‧史密德(Richard Schmid):「輪廓就像一則故事,盡可能將事實延伸,但又不說謊。」
「開氏溫標」(Kelvin)
★K氏溫標越高,顏色越冷;越低,顏色越暖。
★太陽光在日出日落時顏色最紅
★上午10點至下午2點:中性色溫(5500K)
★為了達到最佳效果,底片必須和光線溫度相配合
└日出/日落
-紅橘色(2200K)
-此時光線通過厚厚大氣層時的角度最低
└上午/下午(上午10點到下午2點)
-暖中性色調(5500K)
└正午
暖白色(6500K)
光線的色溫隨太陽上升增加,色溫最高時,顏色也最藍。
└晴空
藍色(12000K+)
少了直射太陽光的黃色,物體上只有天空大片的藍色所反射的光線。
由於間接太陽光是冷色調,所以被照射的物體陰影是暖色調。
└朦朧的天氣或陰天
溫暖、低彩度的藍或黃 (7500K)
雲霧朦朧的天氣狀況可降低或完全消除藍色的影響力,減少光線和陰影間的色溫變化。
========================
★利用顏色失真改變氣氛
★最亮點的表現要謹慎!可以帶一點顏色(冷色光源會產生暖色的最亮點,暖色光源會產生冷色的最亮點)
★黑色和白色會讓要調和的顏色變成冷色系
★絕不可直接用黑或白的顏料畫黑或白的物體。黑色要自己調,白色則要反射光線的顏色。
========================
★瑞典畫家安德斯‧左恩(Anders Zone,1860-1920)以他的四色畫盤聞名。
用三原色,減低其中二原色的彩度,讓另一原色成為主角(獨領風騷)。
★相機和人看東西的方式是不一樣的!
========================
畫完之後問問看自己這些問題(七個):
★主題中心是否清楚?
★構圖是否正確?
★色溫是否一致?
★配色是否成功?
★邊緣是否銳利清晰?
★是否需要不協調的顏色?
★是某需要簽名?
這是寫這本書的畫家的做法,我想每個人都有自己的方法就是了。
========================
書後面附錄-各種人種膚色的底色參考(白種人、亞洲人、拉丁裔、黑人和非裔美國人):因為是掃描所以可能稍微有些不太準......參考就行了(欸
書的來源是學校圖書館★
以下記我有興趣或不太熟的部分
「彩度」:
★中性色 讚!(?????????????????
★互補灰
ex.藍混橘、紅混綠、黃混紫都會產生漂亮的灰色
「色溫 ★1 ★2」:
★色溫是種相對值
★同種顏色的暖色和冷色擺在一起,會造成美好的視覺感受 。
p.s.在網路找資料的時後,找到一些東西:色彩學 - 色相環介紹 (一 色相環的概念與差異)
「底色」:
★在光影交接觸邊緣所呈現的顏色最真實
「顏色與陰影」
★暖色光線會產生冷色調陰影
冷色光線會產生暖色調陰影
「尋找銳利邊」
★參考真人
★閉上眼睛,睜開看一下模特兒,在眼睛還沒對焦前迅速將眼睛閉上。視覺記憶(人肉相機?!)會記下對比較強的區域(殘像)
★輪廓設計:掌握畫面控制權
★理察‧史密德(Richard Schmid):「輪廓就像一則故事,盡可能將事實延伸,但又不說謊。」
「開氏溫標」(Kelvin)
★K氏溫標越高,顏色越冷;越低,顏色越暖。
★太陽光在日出日落時顏色最紅
★上午10點至下午2點:中性色溫(5500K)
★為了達到最佳效果,底片必須和光線溫度相配合
└日出/日落
-紅橘色(2200K)
-此時光線通過厚厚大氣層時的角度最低
└上午/下午(上午10點到下午2點)
-暖中性色調(5500K)
└正午
暖白色(6500K)
光線的色溫隨太陽上升增加,色溫最高時,顏色也最藍。
└晴空
藍色(12000K+)
少了直射太陽光的黃色,物體上只有天空大片的藍色所反射的光線。
由於間接太陽光是冷色調,所以被照射的物體陰影是暖色調。
└朦朧的天氣或陰天
溫暖、低彩度的藍或黃 (7500K)
雲霧朦朧的天氣狀況可降低或完全消除藍色的影響力,減少光線和陰影間的色溫變化。
========================
★利用顏色失真改變氣氛
★最亮點的表現要謹慎!可以帶一點顏色(冷色光源會產生暖色的最亮點,暖色光源會產生冷色的最亮點)
★黑色和白色會讓要調和的顏色變成冷色系
★絕不可直接用黑或白的顏料畫黑或白的物體。黑色要自己調,白色則要反射光線的顏色。
========================
★瑞典畫家安德斯‧左恩(Anders Zone,1860-1920)以他的四色畫盤聞名。
用三原色,減低其中二原色的彩度,讓另一原色成為主角(獨領風騷)。
★相機和人看東西的方式是不一樣的!
========================
畫完之後問問看自己這些問題(七個):
★主題中心是否清楚?
★構圖是否正確?
★色溫是否一致?
★配色是否成功?
★邊緣是否銳利清晰?
★是否需要不協調的顏色?
★是某需要簽名?
這是寫這本書的畫家的做法,我想每個人都有自己的方法就是了。
========================
書後面附錄-各種人種膚色的底色參考(白種人、亞洲人、拉丁裔、黑人和非裔美國人):因為是掃描所以可能稍微有些不太準......參考就行了(欸
【NOTE】[5]100.10.21
這一次因為是看影片
所以抄的筆記比較少一些
★人會拒絕接受不正常的顏色
★衣服顏色:(以年輕人來說?!)
黑、白、灰佔多數
再來是紅色等純色(像是藍色、黃色、綠色)
★聖母像中的聖母穿寶藍色的衣服
★預期心理、催眠、暗示
給兩組實驗對象施予同樣的電擊
A組給他們吃藥,說這藥會加強對疼痛的敏銳度(也就是對疼痛較敏感)
B組也給他們吃藥,但是跟他們說這藥的效果變成會減輕疼痛
不管A還是B,他們吃的其實只是普通的麵粉加食用色素做成的假藥丸,其實根本沒有效果。
但是A會比B組人更快要求停止電擊,而B則可以忍受最大流量的電擊。
或許我們對許多事情也是如此吧......
★上下顛倒的眼鏡
有點想戴戴看
需要重新適應這個世界顯示在你腦中的方式
所以抄的筆記比較少一些
★人會拒絕接受不正常的顏色
★衣服顏色:(以年輕人來說?!)
黑、白、灰佔多數
再來是紅色等純色(像是藍色、黃色、綠色)
★聖母像中的聖母穿寶藍色的衣服
★預期心理、催眠、暗示
給兩組實驗對象施予同樣的電擊
A組給他們吃藥,說這藥會加強對疼痛的敏銳度(也就是對疼痛較敏感)
B組也給他們吃藥,但是跟他們說這藥的效果變成會減輕疼痛
不管A還是B,他們吃的其實只是普通的麵粉加食用色素做成的假藥丸,其實根本沒有效果。
但是A會比B組人更快要求停止電擊,而B則可以忍受最大流量的電擊。
或許我們對許多事情也是如此吧......
★上下顛倒的眼鏡
有點想戴戴看
需要重新適應這個世界顯示在你腦中的方式
2011年10月23日 星期日
喔
還想說些什麼
但說不出來的感覺
那些悲傷悲痛的事情
我害怕很多事情
以前還好
但是累積越來越多了
看見自己有稍微前進一些
大概吧
或著說是
在廢墟之上又再繼續蓋高樓呢
我很害怕
哪天全部一起倒塌
比喻起來就感覺超恐怖的 還是少用比喻吧
感覺我有時後會被文字限制住
討厭啊 想哭啊
但是又說不出來
瘋狂說出來也無人理解或接受吧
對我來說不管是愛還是恨
都是瘋狂的一種罷了
會漸漸變老
會漸漸死去
會漸漸累積
然後我又更想念師父了
某種程度上來說
這傢伙已經(在我的世界)形成一種奇妙的宗教信仰
悲傷的時後、不知道怎麼辦的時後
跟宗教沒什麼差別的感覺
欸媽的 真的有點像
稍微黑一下之後又覺得不加油不行、不前進不行
喔拉喔拉喔拉喔拉 我想讓這孩子幸福
【猫村いろは】 葬列にワルツを。殺人者にはジルバを。【ヲタPオリ曲】
但說不出來的感覺
那些悲傷悲痛的事情
我害怕很多事情
以前還好
但是累積越來越多了
看見自己有稍微前進一些
大概吧
或著說是
在廢墟之上又再繼續蓋高樓呢
我很害怕
哪天全部一起倒塌
比喻起來就感覺超恐怖的 還是少用比喻吧
感覺我有時後會被文字限制住
討厭啊 想哭啊
但是又說不出來
瘋狂說出來也無人理解或接受吧
對我來說不管是愛還是恨
都是瘋狂的一種罷了
會漸漸變老
會漸漸死去
會漸漸累積
然後我又更想念師父了
某種程度上來說
這傢伙已經(在我的世界)形成一種奇妙的宗教信仰
悲傷的時後、不知道怎麼辦的時後
跟宗教沒什麼差別的感覺
欸媽的 真的有點像
稍微黑一下之後又覺得不加油不行、不前進不行
喔拉喔拉喔拉喔拉 我想讓這孩子幸福
【猫村いろは】 葬列にワルツを。殺人者にはジルバを。【ヲタPオリ曲】
2011年10月20日 星期四
屏息X幸福
2011年10月19日 星期三
摸索
還在想自己可以做什麼
功課大概是最基本的
PS證照能早點考就早點考吧......不然畢業後又要花另外的錢去補習和考試不太值得...聽說之後要自己到外面考的話......花的價錢又不太一樣?!
當然自己的功力還遠遠不夠吧......考試的功力(哈哈哈
背景是嗎?遊戲的背景,可以的話希望人物我也能畫......
我對程式比較沒那麼熱情就是了,雖然曾經很喜歡數學,撇掉考試的話,那真是一個有趣的東西。
程式,跟電腦溝通的語言。
但 我還是先想好自己想說什麼吧......
短期目標:PS證照、人物(動態素描的課可以好好修一修)、背景(攝影+構圖)、色彩學(一直都沒學過的部分)、美術史(老妹要考試順便幫她複習!)、防身術(一輩子受用的東西、練身體)、英文(......雖然很差但還是要念的東西,畢竟很多教學資料都是英文的......還有我想去住貓國(??????))
功課大概是最基本的
PS證照能早點考就早點考吧......不然畢業後又要花另外的錢去補習和考試不太值得...聽說之後要自己到外面考的話......花的價錢又不太一樣?!
當然自己的功力還遠遠不夠吧......考試的功力(哈哈哈
背景是嗎?遊戲的背景,可以的話希望人物我也能畫......
我對程式比較沒那麼熱情就是了,雖然曾經很喜歡數學,撇掉考試的話,那真是一個有趣的東西。
程式,跟電腦溝通的語言。
但 我還是先想好自己想說什麼吧......
短期目標:PS證照、人物(動態素描的課可以好好修一修)、背景(攝影+構圖)、色彩學(一直都沒學過的部分)、美術史(老妹要考試順便幫她複習!)、防身術(一輩子受用的東西、練身體)、英文(......雖然很差但還是要念的東西,畢竟很多教學資料都是英文的......還有我想去住貓國(??????))
2011年10月18日 星期二
MAYA[1] 2011.9.20
AUTODESK下的MAYA(2011)
安裝好後,一打開會有這個視窗:
請把影片點開來慢慢看吧
看完後基本功能應該熟了
......雖然我也還沒看完(炸
另外推薦這個網頁:
Maya教學 Polygon_上
不知為何,我覺得MAYA的中文資源比AE豐富......
(待續)
安裝好後,一打開會有這個視窗:
請把影片點開來慢慢看吧
看完後基本功能應該熟了
......雖然我也還沒看完(炸
另外推薦這個網頁:
Maya教學 Polygon_上
不知為何,我覺得MAYA的中文資源比AE豐富......
(待續)
2011年10月17日 星期一
【NOTE】[4]100.10.14
2011年10月16日 星期日
規律?!
越來越難以控制了
或許吧
「親愛的惡夢啊
和我一起好好的活下去吧」
小時候就覺得 我是很恐怖的人吧
所以會給自己規定什麼的
我想成為好人
一起活下去吧
一起
用夢境對付夢境
或許對小愛來說 記住師父是很幸福的一件事情吧
不變的 永恆的
膽小?也有可能吧?
隨便人們怎麼想吧 因為怎麼樣想就真的會變成那樣啊
你認為人類的極限在哪呢?
我呢 也就這樣子......?
還是希望這孩子能幸福啊
這幾年大概是關鍵喔 對於自己會成為什麼樣的人
幸好身邊還有幾個能給這孩子安全感的傢伙
不過也沒辦法太過依賴就是了
蒙那慄殺要重寫過吧?!
遺忘並不是好方法......
因為小愛要存在的話
師父的記憶是一定會有的
感情這種東西
為什麼要有呢
我最近一直在想這件事情
烏鴉啊(啊算了 看不見吧)
我也很想問(然後還是打了)
為什麼我要讓自己這麼痛苦呢
感情是什麼東西?......
消失的話不就輕鬆多了?
欸 我真的很想哭啊
但是這孩子 小愛 我找她回來了(吧
或許哪天又會漸漸消失 我也不知道
還是希望這孩子能感受到幸福
當然 必須壓抑的東西 我想那不是吧
2011年10月15日 星期六
2011年10月13日 星期四
2011年10月7日 星期五
2011年10月5日 星期三
2011年10月3日 星期一
2011年10月1日 星期六
【NOTE】[3]100.9.30
專業名詞開始出現嘍
★冷光省電
能量發揮在「散發光」這一功能上,而不是散發熱。
★有光才有色
光的顏色(它所擁有的色光)會決定物體看起來的樣子
像是黃光照在白布上會變黃
(這裡的筆記因為老師說得很複雜所以沒有抄他說的話,不過用我自己的理解應該是這樣的意思?)
★
-色貌/色表COLOUR APPEARANCE
-顯色性COLOUR RANDERING
COLOUR是英國的字
★色溫 COLOUR TEMPERATIRE
晝光 DAYLIGHT
EX:D65=6504K
★燭光偏紅
★國際照明委員會(CIE)
CIE illuminants
光源 LIGHT SOURCE
★
自發光色 SELF-LUMINOUS COLOUR - 能量分布
物體色 NON-LUMINOUS COLOUR - 反射率
透明物體 TRANSPARENT COLOUR - 透過率
★標準白 100
★光譜反射率分佈曲線
RGB
★同樣布料(如麻布等動植物性纖維、可透光)
-白布:透光度高,反光度也高
-黑布:穿透性低(遮光),吸熱性高、散熱也快
EX:回教婦女的黑罩袍
★色彩產生的四要素:光源、被照射物體、眼睛、大腦
★心臟:是帶有記憶的器官
★若要學音樂要在13歲之前接觸,不專精沒關係,接觸就好。
當然很多領域都可以先接觸一下。
★眼見為憑
空中步道GRAND CANYON SKYWALK
智慧和眼睛的拉扯(我喜歡這句話,雖然還可以再修改詞,不過先這樣吧)
懼高症
那很安全、沒問題、不會掉下去←→很高、下面沒有東西、會掉下去
★北京狗的眼窩很淺,所以他的眼珠容易掉出來
狗本身就是鼻子長的動物,當他鼻子長時,眼睛是好好嵌在眼窩裡面的,但是北京狗是扁臉所以...
=====================================================
因為專有名詞太多,中間有一段時間睡著+根本不知道自己在抄什麼......
然後這次有作業:紀錄生活周遭的顏色,我這一次拿到BROWN
...直覺想到巧克力
所以我可以畫巧克力在A4紙上
4張A4......
心臟:是帶有記憶的器官
這一點感覺很神奇,或許,為什麼人們會直覺得用「我的心感覺到」、「心痛」之類的詞語,或許正因為心也帶有一部分的記憶和感情
順帶一提,心是帶電的器官,你可以在電視或電影看到有人心臟停止要急救,會用電擊去刺激心臟。
延伸閱讀(?):天使心
若要學音樂要在13歲之前接觸,不專精沒關係,接觸就好。
13歲前讓腦接觸很多東西,讓腦運作過(RUN過)。
★冷光省電
能量發揮在「散發光」這一功能上,而不是散發熱。
★有光才有色
光的顏色(它所擁有的色光)會決定物體看起來的樣子
像是黃光照在白布上會變黃
(這裡的筆記因為老師說得很複雜所以沒有抄他說的話,不過用我自己的理解應該是這樣的意思?)
★
-色貌/色表COLOUR APPEARANCE
-顯色性COLOUR RANDERING
COLOUR是英國的字
★色溫 COLOUR TEMPERATIRE
晝光 DAYLIGHT
EX:D65=6504K
★燭光偏紅
★國際照明委員會(CIE)
CIE illuminants
光源 LIGHT SOURCE
★
自發光色 SELF-LUMINOUS COLOUR - 能量分布
物體色 NON-LUMINOUS COLOUR - 反射率
透明物體 TRANSPARENT COLOUR - 透過率
★標準白 100
★光譜反射率分佈曲線
RGB
★同樣布料(如麻布等動植物性纖維、可透光)
-白布:透光度高,反光度也高
-黑布:穿透性低(遮光),吸熱性高、散熱也快
EX:回教婦女的黑罩袍
★色彩產生的四要素:光源、被照射物體、眼睛、大腦
★心臟:是帶有記憶的器官
★若要學音樂要在13歲之前接觸,不專精沒關係,接觸就好。
當然很多領域都可以先接觸一下。
★眼見為憑
空中步道GRAND CANYON SKYWALK
智慧和眼睛的拉扯(我喜歡這句話,雖然還可以再修改詞,不過先這樣吧)
懼高症
那很安全、沒問題、不會掉下去←→很高、下面沒有東西、會掉下去
★北京狗的眼窩很淺,所以他的眼珠容易掉出來
狗本身就是鼻子長的動物,當他鼻子長時,眼睛是好好嵌在眼窩裡面的,但是北京狗是扁臉所以...
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因為專有名詞太多,中間有一段時間睡著+根本不知道自己在抄什麼......
然後這次有作業:紀錄生活周遭的顏色,我這一次拿到BROWN
...直覺想到巧克力
所以我可以畫巧克力在A4紙上
4張A4......
心臟:是帶有記憶的器官
這一點感覺很神奇,或許,為什麼人們會直覺得用「我的心感覺到」、「心痛」之類的詞語,或許正因為心也帶有一部分的記憶和感情
順帶一提,心是帶電的器官,你可以在電視或電影看到有人心臟停止要急救,會用電擊去刺激心臟。
延伸閱讀(?):天使心
若要學音樂要在13歲之前接觸,不專精沒關係,接觸就好。
13歲前讓腦接觸很多東西,讓腦運作過(RUN過)。
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